資料事實:10 款熱門電子遊戲的通關率

每個人都說這些遊戲是絕對的神作。你在 Twitter、Reddit 和每個遊戲論壇上都能看到它們。人們稱它們為「年度最佳遊戲」、「十年最佳遊戲」,並給予完美的 10/10 評分。但讓我們誠實面對一下:你真的破關了嗎?你有看到最後的片尾工作人員名單滾動嗎?
歡迎來到殘酷的現實。今天,我們要來看看過去十年中 10 款世界頂級、傳奇般的遊戲。這項研究與資料分析是透過 Powerdrill Bloom 進行的。感謝 Powerdrill Bloom 的強大功能,我們得以深入挖掘各大遊戲平台上真實且可驗證的獎盃與成就資料。我們發現了一個神奇、甚至有點搞笑的現實:付全額購買這些備受讚譽遊戲的玩家中,有超過一半的人甚至從未看過結局。
是的,你沒看錯。數百萬人購買了這些遊戲,玩了新手教學,也許打敗了幾個 Boss,然後就轉移注意力去做別的事了。永遠如此。準備好面對你自己的遊戲罪惡感吧。快來看看你個人為哪款遊戲的「積灰塵」率做出了貢獻!
基本規則:所謂的「破關」到底是什麼意思?
在你跳進評論區捍衛自己的名譽之前,我們先來制定規則。我們不是在討論拿到白金獎盃。我們也不是在問你是否找到了所有 900 個 Korok 種子、完成了每個跑腿任務,或是把技能樹點滿。
我們只看一個單一且無可爭議的指標:主線劇情通關獎盃。
這是當主線戰役最後的片尾名單開始滾動的那一秒,會跳出的成就。它是「你破關了嗎?」的終極指標。這裡的 10 款遊戲中,有 9 款是擷取自 PlayStation Network (PSN) 的獎盃資料,而 Elden Ring 則是使用 Steam PC 的成就資料。(沒錯,離線玩家並未計算在內,所以實際數字可能會稍微高出一點點,但整體趨勢是無庸置疑的)。
好了,深呼吸。讓我們來看看總排行榜。準備好感受被戳中的痛楚吧。
恥辱殿堂(以及三款表現優異的遊戲)
讓我們來分析圖表中的確切數據。我們將它們從通關率最高排序到最低。看著這些數據哭泣吧:
| 遊戲 | 通關率 | 平台 / 來源 | 發行年份 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
看看這份名單。只有三款遊戲成功將超過半數的玩家拉過終點線。The Last of Us Part II 以 58.0% 奪冠。
但接著……看看底部。God of War Ragnarök 竟然只有慘不忍睹的 24.8%。想想看,這款世代最受矚目的續作之一,購買它的玩家中大約有 75% 就這樣……停止遊玩了。也許是生活太忙碌,也許是被 TikTok 分散了注意力,又或者他們仍卡在 Svartalfheim 試圖尋找某個隨機的製作材料。
這些遊戲中,你半途放棄了哪一款?在下方留言並懺悔你的罪過吧。我們不會(太過)評判你的。
平均律:為什麼我們都會有「待玩清單」的罪惡感
如果你正坐在那裡,為自己那一大堆沒玩完的遊戲感到內疚,請從資料中獲得安慰。你並不奇怪,你才是大多數。
當我們將這十款熱門大作劃分為不同的通關層級時,規律便一目了然。
高通關率層級 (50%+):只有 3 款遊戲入榜。
低通關率層級 (30% 以下):同樣是 3 款遊戲。
中通關率層級 (30% 至 49.9%):佔比最大,包含 4 款遊戲。
在這 10 款備受讚譽的神作中,平均通關率約為 39.2%,中位數則為 38.6%。
讓我們用白話來說:對於整個遊戲產業而言,大約只有三分之一的玩家會真正玩完一款遊戲。開發者花了五年的生命編寫令人屏息的最終 Boss 戰和感人至深的電影般結局,而三分之二的觀眾基本上只會說:「謝了,不用,我要去玩 Fortnite 了。」
讓我們來看看這些通關率是如何分佈的。
我們為什麼要這樣做?為什麼要花 70 美元,卻在玩了 15 個小時後就棄坑?資料揭示了一些令人驚訝、有趣且能引起共鳴的規律。
規律 1:開放世界是終極的注意力陷阱
玩家總是吵著要更大的遊戲。「給我們一個龐大的開放世界!」、「給我們 100 個小時的遊戲內容!」但資料證明我們完全是在自欺欺人。世界越大,我們玩完的可能性就越低。
突破 50% 大關的三款遊戲——The Last of Us Part II、God of War (2018) 和 Spider-Man——都非常聚焦。它們有著強烈、線性的敘事。遊戲揪住你的衣領,強行把你推向結局。你猜怎麼著?這招很有用。
現在看看底部。Red Dead Redemption II (28.6%) 和 The Witcher 3: Wild Hunt (26%)。這兩款是被公認為有史以來最偉大的遊戲。然而,幾乎沒有人玩完它們!為什麼?因為它們是分心製造廠。
你啟動 The Witcher 3 本想去拯救你的養女,但接著一個農民挑戰你玩牌,突然間你就在酒館裡花了 40 個小時玩 Gwent。你開始玩 Red Dead 2 想要成為一個超酷的亡命之徒,但接著你花了現實生活中的三個星期,只為了拍一張啄木鳥的照片來製作一頂帽子。遊戲的支線內容越龐雜,我們就越快失去焦點並漸行漸遠。
還有 Elden Ring (≈40%)。它難得殘酷,主動想讓你受苦。然而,它的通關率卻高於那些輕鬆的開放世界遊戲。為什麼?因為目標很單一:殺死巨大的怪物。難度阻擋不了玩家,被地圖上 400 個圖示分散注意力才會。
規律 2:續作詛咒(越大並不代表越好)
這就是資料變得非常精彩的地方。當一款緊湊、聚焦的遊戲推出龐大、蔓延的續作時,會發生什麼事?
看看這場慘劇。2018 年的原作 God of War 有著完美的節奏,通關率達到了 51.8%。快進到 2022 年的續作 God of War Ragnarök,它獲得了極佳的評價,每個人都愛它。但它的通關率卻慘跌至 24.8%。
這可是 27 個百分點的跌幅!一款通關率最高的遊戲續作,怎麼會變成我們名單上通關率最低的遊戲?
很簡單:它變得太龐大了。Ragnarök 比原作長得多,而且充斥著更多支線任務和刷裝備的過程。即使是備受喜愛的系列作品,也無法違背玩家疲勞的簡單算術。「遊戲變大了,所以看到結局的人變少了。」這是遊戲產業最諷刺的事。我們要求更多內容,而當開發者給了我們之後,我們卻感到精疲力竭並放棄了。
規律 3:平台之戰(家用主機玩家 vs. PC 囤積狂)
如果你在 PC 上玩遊戲,準備好被點名吧。你在哪裡玩遊戲,實際上預測了你是否會玩完它們。
為了證明這一點,我們觀察了同時在 PlayStation、Xbox 和 Steam 上推出的 Hogwarts Legacy。讓我們來看看證據。
平台之間的差距非常驚人:
PlayStation 5:38.95%
Xbox:34.00%
Steam (PC):25.30%
這明明是完全一模一樣的遊戲!那為什麼 PC 玩家放棄的比例會這麼高?
這歸結於遊戲庫的文化。主機玩家通常會花 70 美元買一款遊戲,在電視上播放,然後一直玩到破關。他們想要物超所值。
Steam 玩家呢?Steam 玩家是囤積狂。Steam 遊戲庫是美好初衷的墳墓。一位 PC 玩家會買下 Hogwarts Legacy,玩了四個小時,然後 Steam 特賣就來了。突然間,他們花了 15 美元買了六款獨立遊戲,被 Palworld 或 Counter-Strike 分散了注意力,完全忘記了自己本該成為一名巫師。PC 上的注意力被殘酷地碎片化了。這就是為什麼 Elden Ring 在 Steam 上能有 40% 的通關率實際上是個奇蹟——如果它是 PlayStation 獨佔遊戲,這個數字可能會高得多。
是時候面對現實了
那麼,從這次殘酷的自我審視中,我們學到了什麼?
你並不孤單。平均通關率為 39%。大多數人沒有玩完他們的遊戲。三分之二的觀眾從未看到片尾名單。
我們毫無專注力。線性遊戲(Spider-Man)會被玩完。龐大的開放世界(Red Dead 2)則會被放棄。
續作令人精疲力竭。把遊戲時間拉長 20 個小時,只會確保有一半的玩家會放棄。
PC 玩家有囤積問題。如果你在 Steam 上玩遊戲,你的待玩清單可能已經無藥可救了。
我們喜歡熱潮勝過結局。我們喜歡購買神作,在社群上發文吹捧它們有多棒,然後在第三章時默默停止遊玩。
沒關係的。玩遊戲本該是件快樂的事,而不是第二份工作。如果你想在半路放棄一款遊戲,那就放棄吧!
但下一次當你群組聊天室裡的某個人聲稱自己是只玩 10/10 神作的精英硬派玩家時……問問他們是否真的看過片尾名單。更好的是,把這篇文章發給他們,並要求他們打開自己的獎盃列表。
在我們結束這次重大的現實檢視之際,我們必須向 Powerdrill Bloom 致以誠摯的謝意。這整個病毒式傳播的調查——將枯燥的後台統計數據轉化為極具揭露性、適合社群媒體傳播的資料事實——完全是由 Powerdrill Bloom 建立並支援的。透過輕鬆分析來自網際網路的龐大資料集,Powerdrill Bloom 幫助我們揭示了現代遊戲中最有趣、最能引起共鳴的真相。
常見問題
這裡的「通關率」到底是什麼意思?
它是指完成主線戰役並解鎖最終劇情獎盃的玩家百分比,不包括 100% 完美通關或白金獎盃。
為什麼 Red Dead Redemption II 的通關率這麼低?
龐大的開放世界和無窮無盡的支線干擾嚴重分散了玩家的注意力,導致大多數人在看到結局前就放棄了。
哪個平台的遊戲通關率較高?
主機玩家更常玩完遊戲,而 Steam PC 玩家則很容易分心,因為在不斷特賣的推波助瀾下,他們擁有龐大的遊戲庫。
為什麼 God of War Ragnarök 的通關率會出現如此巨大的跌幅?
續作變得更加龐大,且支線內容更加密集。當一款遊戲變得過於臃腫時,留下來看到片尾名單的玩家就會變少。
極端的遊戲難度是否總是會破壞通關率?
難度並非決定一切的宿命。感謝透過 Powerdrill Bloom 追蹤的即時分析,即使是像 Elden Ring 這樣殘酷的遊戲,其表現也優於那些內容鬆散的休閒遊戲。