Super Sale WeekClaude Skills — 20% OFF
Data Insights

数据事实:10款热门游戏的通关率

Powerdrill Team·
数据事实:10款热门游戏的通关率

每个人都说这些游戏是绝对的神作。你在 Twitter、Reddit 和各大游戏论坛上都能看到它们的身影。人们称它们为“年度游戏”、“十年最佳游戏”,并给出 10/10 的满分。但让我们说句大实话,你真的通关了吗?你看到最后的演职员表滚动了吗?

欢迎来到残酷的现实。今天,我们将盘点过去十年中 10 款世界顶级、传奇般的游戏。这项研究和数据分析是通过 Powerdrill Bloom 进行的。得益于 Powerdrill Bloom 的强大功能,我们得以深入挖掘各大游戏平台上真实、可验证的奖杯和成就数据。我们发现了一个神奇、甚至有些搞笑的现实:购买了这些备受赞誉的游戏的玩家中,有超过一半的人甚至从未看过结局。

是的,你没看错。数以百万计的人购买了这些游戏,玩了新手教程,可能打败了几个 Boss,然后就去干别的事了。永远地搁置了。准备好面对你自己的游戏愧疚感吧。快来看看你个人为哪款游戏的“吃灰”率做出了贡献!

基本规则:什么才算“通关”一款游戏?

在你急着去评论区捍卫自己的尊严之前,让我们先定下规则。我们说的不是拿到白金奖杯。我们也不是在问你是否找到了全部 900 个克洛格种子、完成了每一个跑腿任务,或者把技能树升满了。

我们只看一个单一且无可争议的指标:主线剧情通关奖杯。

这是在主线战役最后的演职员表开始滚动的瞬间弹出的成就。它是“你通关游戏了吗?”的终极代名词。这里列出的 10 款游戏中有 9 款的数据来自 PlayStation Network (PSN) 奖杯数据,而 Elden Ring 则使用的是 Steam PC 端的成就数据。(当然,离线玩家未被计算在内,所以实际数字可能会高出那么一丁点,但总体趋势是无可否认的)。

好吧,深呼吸。让我们来看看总排行榜。准备好迎接暴击吧。

条形图展示了 10 款热门电子游戏的主线通关率排名,从 The Last of Us Part II 的 58% 一直降到 God of War Ragnarok 的 24.8%

耻辱殿堂(以及三位优等生)

让我们来拆解一下图表中的具体数据。我们按照通关率从高到低进行了排序。看完别哭:

游戏 通关率 平台 / 来源 发布年份
1 The Last of Us Part II 58.0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51.8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50.7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40.0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38.95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38.2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34.5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28.6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26.0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24.8% PlayStation · PSN 2022

看看这个名单。只有三款游戏成功地将超过一半的玩家拉过了终点线。The Last of Us Part II 以 58.0% 的通关率夺得桂冠。

但是……再看看垫底的。God of War Ragnarök 竟然只有惨不忍睹的 24.8%。想想看,购买了这一代最受期待的续作之一的玩家中,大约有 75% 的人就这么……不玩了。也许是生活太忙,也许是被 TikTok 吸引了注意力,又或者他们现在还卡在斯瓦塔尔法海姆寻找某种随机的制作材料。

这些游戏里你半途而废了哪几款?在下方评论区留言,忏悔你的“罪行”吧。我们不会(太)苛责你的。

平均定律:为什么我们都有“囤游戏不玩”的负罪感

如果你正坐在这里,为自己那一堆没通关的游戏感到内疚,那么看看这些数据,安慰一下自己吧。你并不奇怪,你才是大多数。

饼图将这十款游戏划分为不同的通关层级:40% 处于 30-49.9% 的中等区间,30% 处于 50% 或以上的高区间,30% 处于 30% 以下的低区间

当我们把这十款超级大作划分为不同的通关层级时,规律就显而易见了。

  • 高通关率层级(50% 以上): 只有 3 款游戏达标。

  • 低通关率层级(30% 以下): 同样是 3 款游戏。

  • 中等通关率层级(30% 至 49.9%): 占比最大,包含 4 款游戏。

在这 10 款备受赞誉的神作中,平均通关率约为 39.2%,中位数落在 38.6%。

让我们用通俗的话来说:对于整个游戏行业而言,大约只有三分之一的玩家会真正通关一款游戏。开发人员花了五年生命去编写令人惊叹的最终 Boss 战和感人至深的电影般结局,而三分之二的观众基本上只会说:“算了,我差不多了,我要去玩 Fortnite 了。”

让我们来看看这些通关率是如何分布的。

十款游戏通关率的箱线图,中位数接近 38.6%,中间一半落在约 30% 至 48% 之间

我们为什么要这么做?为什么我们要花 70 美元买一款游戏,却在玩了 15 个小时后就将其打入冷宫?数据揭示了一些令人惊讶、有趣且感同身受的规律。

规律一:开放世界是终极注意力陷阱

玩家们一直在渴望更大的游戏。“给我们一个庞大的开放世界!”“给我们 100 个小时的游戏内容!”但数据证明,我们完全是在自欺欺人。世界越大,我们通关的可能性就越小。

通关率突破 50% 大关的三款游戏——The Last of Us Part II、God of War (2018) 和 Spider-Man——都非常聚焦。它们有着强烈的线性叙事。游戏揪住你的衣领,一路推着你走向结局。你猜怎么着?这招很管用。

现在看看垫底的。Red Dead Redemption II (28.6%) 和 The Witcher 3: Wild Hunt (26%)。这两款游戏被公认为有史以来最伟大的两款杰作。然而,几乎没有人通关它们!为什么?因为它们是“分心制造厂”。

你启动 The Witcher 3 本想去拯救你的养女,但接着一个农民找你打牌,突然间你就在酒馆里打了 40 个小时的昆特牌 (Gwent)。你开始玩 Red Dead 2 想当一个酷炫的亡命之徒,结果你却花了现实生活中的整整三周时间,只为了拍一张啄木鸟的照片来做一顶帽子。游戏的分支内容越庞杂,我们失去耐心和分心的速度就越快。

还有 Elden Ring (≈40%)。它难得令人发指,主动想让你受尽折磨。然而,它的通关率却高于那些轻松的开放世界游戏。为什么?因为目标很单一:干掉那个巨大的怪物。难度阻挡不了玩家,被地图上 400 个图标分散注意力才会。

规律二:续作魔咒(大不代表好)

这就是数据变得非常劲爆的地方。当一款紧凑、聚焦的游戏迎来了一个庞大、繁杂的续作时,会发生什么?

条形图对比了三款通关率超过 50% 的 2018-2020 年索尼备受赞誉的动作游戏,与 2022 年的续作 God of War Ragnarok(通关率为 24.8%)

看看这场惨剧。2018 年的《战神》初代(God of War)节奏完美,通关率达到了 51.8%。快进到 2022 年的续作 God of War Ragnarök。它好评如潮,每个人都喜欢它。但它的通关率却彻底崩盘,跌至 24.8%。

这可是整整 27 个百分点的暴跌!作为通关率最高的游戏之一的续作,它是怎么变成我们榜单上通关率最低的游戏的?

很简单:它太庞大了。Ragnarök 流程要长得多,而且塞满了更多的支线任务和刷装备内容。即使是备受喜爱的系列也无法违背玩家疲劳的简单算术规律。“游戏变大了,所以看到结局的人变少了。”这是游戏行业最大的讽刺。我们要求更多的内容,而当开发商交给我们时,我们却精疲力竭并选择放弃。

规律三:平台之争(主机玩家 vs PC 囤地党)

如果你在 PC 上玩游戏,准备好被点名吧。你在哪里玩游戏,实际上预示着你是否会通关它们。

为了证明这一点,我们观察了在 PlayStation、Xbox 和 Steam 上同时发售的 Hogwarts Legacy。让我们来看看证据。

Hogwarts Legacy 各平台通关率条形图:PlayStation 5 为 38.95%,Xbox 为 34%,Steam 为 25.3%

平台之间的差距非常惊人:

  • PlayStation 5:38.95%

  • Xbox:34.00%

  • Steam (PC):25.30%

这可是完全一模一样的游戏!那为什么 PC 玩家流失得如此严重?

这归结于游戏库文化。主机玩家通常会花 70 美元买一款游戏,在电视上运行,然后一直玩到通关。他们想让自己的钱花得值。

而 Steam 玩家呢?Steam 玩家都是囤积狂。Steam 游戏库是美好初衷的坟墓。一个 PC 玩家会买下 Hogwarts Legacy,玩上四个小时,然后 Steam 特卖就来了。突然间,他们花了 15 美元买了六款独立游戏,注意力被 Palworld 或 Counter-Strike 吸引过去,完全忘记了自己原本是要去当巫师的。PC 上的注意力被无情地碎片化了。这就是为什么 Elden Ring 在 Steam 上能有 40% 的通关率简直是个奇迹——如果它是 PlayStation 独占,这个数字可能会高得多。

是时候面对现实了

那么,从这次残酷的自我审视中,我们学到了什么?

  1. 你并不孤单。 平均通关率只有 39%。大多数人都没有通关他们的游戏。三分之二的受众从未看到过演职员表。

  2. 我们毫无专注力。 线性游戏(如 Spider-Man)能被通关。庞大的开放世界(如 Red Dead 2)则被遗弃。

  3. 续作令人疲惫。 把游戏流程拉长 20 个小时,只会确保你有一半的玩家会选择放弃。

  4. PC 玩家有囤积癖。 如果你在 Steam 上玩游戏,你积压的游戏可能已经无药可救了。

  5. 比起结局,我们更喜欢跟风热度。 我们喜欢买下神作,发推特吹嘘它们有多棒,然后玩到第三章就悄悄弃坑。

没关系。玩游戏本该是件快乐的事,而不是第二份工作。如果你想半途而废,那就弃坑吧!

但下一次当你的群聊里有人声称自己是只玩 10/10 神作的硬核高玩时……问问他们是否真的看到了最后的演职员表。更好的是,把这篇文章发给他们,让他们亮出自己的奖杯列表。

在结束这次大规模的现实盘点之际,我们必须向 Powerdrill Bloom 致以崇高的敬意。这整个刷屏的调查——将枯燥的后台统计数据转化为极具揭示性、适合社交媒体传播的数据事实——完全是由 Powerdrill Bloom 构建并提供支持的。通过轻松分析来自互联网的海量数据集,Powerdrill Bloom 帮我们揭示了现代游戏中最有趣、最能引起共鸣的真相。

常见问题解答

这里的“通关率”具体指什么?

它指的是完成了主线战役并解锁了最终剧情奖杯的玩家百分比,不包括 100% 收集通关或白金奖杯。

为什么 Red Dead Redemption II 的通关率这么低?

庞大的开放世界和无尽的支线干扰严重分散了玩家的精力,导致大多数人在看到结局之前就放弃了。

哪个平台的游戏通关率更高?

主机玩家通关游戏的频率更高,而 Steam PC 玩家很容易分心,因为在不断的特卖活动刺激下,他们拥有庞大的游戏库。

为什么 God of War Ragnarök 的通关率会出现如此巨大的下滑?

续作的体量变得更大,支线内容也更加密集。当一款游戏变得过于臃肿时,能坚持到看演职员表的玩家就会变少。

极高的游戏难度一定会毁掉通关率吗?

难度并不能决定一切。得益于通过 Powerdrill Bloom 追踪的实时分析,即使是像 Elden Ring 这样硬核残酷的游戏,其通关率也超过了那些内容散漫的休闲大作。