Fait statistique : Les taux de complétion de 10 jeux vidéo populaires

Tout le monde s'accorde à dire que ces jeux sont d'authentiques chefs-d'œuvre. On les voit partout sur Twitter, Reddit et sur tous les forums de jeux vidéo. On les qualifie de « Jeu de l'année », de « Jeu de la décennie », et on leur attribue des notes parfaites de 10/10. Mais soyons tout à fait honnêtes un instant. Les avez-vous vraiment terminés ? Avez-vous vu le générique de fin défiler ?
Bienvenue face à la dure réalité. Aujourd'hui, nous nous penchons sur 10 des jeux les plus légendaires et haut de gamme au monde de la dernière décennie. Cette recherche et cette analyse de données ont été menées grâce à Powerdrill Bloom. Grâce aux puissantes fonctionnalités de Powerdrill Bloom, nous avons pu plonger au cœur des données réelles et vérifiables des trophées et succès sur les principales plateformes de jeu. Ce que nous avons découvert est une réalité magique, presque hilarante : plus de la moitié des joueurs ayant payé le prix fort pour ces jeux acclamés n'en ont jamais vu la fin.
Oui, vous avez bien lu. Des millions de personnes achètent ces jeux, font le tutoriel, battent peut-être quelques boss, puis s'en vont faire autre chose. Pour toujours. Préparez-vous à faire face à votre propre culpabilité de joueur. Venez découvrir à quel taux de « prise de poussière » de jeu vous avez personnellement contribué !
Les règles de base : que signifie vraiment « terminer » un jeu ?
Avant de vous ruer dans les commentaires pour défendre votre honneur, établissons les règles. Nous ne parlons pas d'obtenir le trophée Platine. Nous ne vous demandons pas si vous avez trouvé les 900 graines de Korogu, terminé chaque quête secondaire ou maximisé votre arbre de compétences.
Nous nous basons sur un seul indicateur incontestable : le trophée de fin de l'histoire.
C'est le succès qui s'affiche à la seconde même où le générique de fin commence à défiler sur la campagne principale. C'est l'indicateur ultime pour savoir si vous avez « fini le jeu ». Neuf des dix jeux présentés ici s'appuient sur les données de trophées du PlayStation Network (PSN), tandis qu'Elden Ring utilise les données de succès de Steam sur PC. (Et oui, les joueurs hors ligne ne sont pas comptabilisés, donc les chiffres réels pourraient être un tout petit peu plus élevés, mais la tendance générale reste indéniable).
Très bien, respirez un grand coup. Jetons un coup d'œil au classement général. Préparez-vous à vous sentir visé.
Le Panthéon de la honte (et les trois bons élèves)
Décortiquons les chiffres exacts du graphique. Nous les avons classés du taux de complétion le plus élevé au plus bas. Lisez et pleurez :
| JEU | COMPLÉTION | PLATEFORME / SOURCE | SORTIE | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
Regardez cette liste. Seuls trois jeux ont réussi à emmener plus de la moitié de leurs joueurs jusqu'à la ligne d'arrivée. The Last of Us Part II décroche la palme avec 58.0 %.
Mais ensuite... regardez tout en bas. God of War Ragnarök stagne à un score choquant de 24.8 %. Pensez-y. Environ 75 % des personnes qui ont acheté l'une des suites les plus attendues de cette génération ont tout simplement... arrêté de jouer. Peut-être que le quotidien a repris le dessus. Peut-être ont-ils été distraits par TikTok. Ou peut-être sont-ils encore bloqués à chercher un matériau d'artisanat improbable à Svartalfheim.
Lequel de ces jeux avez-vous abandonné en cours de route ? Laissez un commentaire ci-dessous pour confesser vos péchés. On ne vous jugera pas (trop).
La loi des moyennes : pourquoi nous souffrons tous de la culpabilité du backlog
Si vous culpabilisez devant votre immense pile de jeux non terminés, consolez-vous avec ces données. Vous n'êtes pas bizarre, vous faites partie de la majorité.
Lorsque l'on répartit ces dix méga-succès en paliers de complétion, la tendance saute aux yeux.
Le palier supérieur (50 % et plus) : seulement 3 jeux ont franchi cette barre.
Le palier inférieur (moins de 30 %) : également 3 jeux.
Le palier intermédiaire (de 30 % à 49,9 %) : la part la plus importante, avec 4 jeux.
Sur ces 10 chefs-d'œuvre acclamés, le taux de complétion moyen tourne autour de 39.2 %, avec une médiane à 38.6 %.
Traduisons cela en clair : dans l'industrie du jeu vidéo en général, seul environ UN joueur sur TROIS termine réellement un jeu. Les développeurs passent cinq ans de leur vie à coder des combats de boss finaux époustouflants et des cinématiques de fin émouvantes, et les deux tiers du public se disent en gros : « Non, c'est bon, je vais plutôt aller jouer à Fortnite. »
Voyons comment ces taux se répartissent.
Pourquoi agissons-nous ainsi ? Pourquoi dépenser 70 $ pour abandonner lâchement un jeu après 15 heures ? Les données révèlent des schémas étonnamment drôles et familiers.
Schéma n°1 : les mondes ouverts sont le piège à attention ultime
Les joueurs réclament sans cesse des jeux plus grands. « Donnez-nous un monde ouvert gigantesque ! », « Donnez-nous 100 heures de contenu ! ». Mais les données prouvent que nous nous mentons totalement à nous-mêmes. Plus le monde est vaste, moins nous avons de chances d'en voir le bout.
Les trois jeux qui ont franchi la barre des 50 % — The Last of Us Part II, God of War (2018) et Spider-Man — sont extrêmement ciblés. Ils proposent des récits linéaires et forts. Le jeu vous attrape par le collet et vous pousse fermement vers le dénouement. Et devinez quoi ? Ça marche.
Regardez maintenant le bas du tableau. Red Dead Redemption II (28.6 %) et The Witcher 3: Wild Hunt (26 %). Ils sont pourtant universellement reconnus comme deux des plus grands jeux jamais créés. Et pourtant, presque personne ne les termine ! Pourquoi ? Parce que ce sont de véritables usines à distractions.
Vous lancez The Witcher 3 avec l'intention de sauver votre fille adoptive, mais un paysan vous défie aux cartes, et soudain vous passez 40 heures à jouer au Gwent dans une taverne. Vous commencez Red Dead 2 en voulant incarner un hors-la-loi redoutable, mais vous passez trois semaines réelles à essayer de photographier un pic-vert pour vous fabriquer un chapeau. Plus un jeu regorge de contenus secondaires, plus vite nous perdons le fil et décrochons.
Et puis il y a Elden Ring (≈40 %). Il est d'une difficulté brutale. Il veut activement vous faire souffrir. Pourtant, son taux de complétion est plus élevé que celui de mondes ouverts bien plus tranquilles. Pourquoi ? Parce que l'objectif est unique : tuer le monstre géant. La difficulté n'arrête pas les joueurs. Se laisser distraire par 400 icônes sur une carte, oui.
Schéma n°2 : la malédiction de la suite (plus grand ne veut pas dire meilleur)
C'est là que les données deviennent particulièrement croustillantes. Que se passe-t-il lorsqu'un jeu dense et ciblé bénéficie d'une suite gigantesque et tentaculaire ?
Regardez ce carnage. Le God of War original de 2018 avait un rythme parfait. Il affichait 51.8 %. Avance rapide jusqu'à sa suite de 2022, God of War Ragnarök. Les critiques étaient dithyrambiques. Tout le monde l'a adoré. Mais son taux de complétion s'est littéralement effondré à 24.8 %.
C'est une chute de 27 points ! Comment la suite de l'un des jeux les plus terminés a-t-elle pu devenir le jeu le moins terminé de notre liste ?
C'est simple : il est devenu trop grand. Ragnarök est beaucoup plus long et regorge de bien plus de quêtes secondaires et de sessions de farm de butin que l'original. Même une franchise adorée ne peut pas lutter contre l'arithmétique de base de la fatigue du joueur. « Le jeu est devenu plus grand, donc moins de gens en ont vu la fin. » C'est l'ironie suprême de l'industrie du jeu vidéo. Nous réclamons plus de contenu, et quand les développeurs nous en donnent, nous finissons épuisés et nous abandonnons.
Schéma n°3 : la guerre des plateformes (joueurs console vs accumulateurs sur PC)
Si vous jouez sur PC, préparez-vous à vous sentir visé. L'endroit où vous jouez à vos jeux permet en réalité de prédire si vous allez les terminer.
Pour le prouver, nous nous sommes penchés sur Hogwarts Legacy, sorti simultanément sur PlayStation, Xbox et Steam. Regardons les chiffres.
L'écart entre les plateformes est impressionnant :
PlayStation 5 : 38.95%
Xbox : 34.00%
Steam (PC) : 25.30%
C'est pourtant exactement le même jeu ! Alors pourquoi les joueurs PC abandonnent-ils à un taux aussi massif ?
Tout est une question de culture de bibliothèque de jeux. Les joueurs sur console achètent généralement un jeu à 70 $, l'installent sur leur téléviseur et y jouent jusqu'à le terminer. Ils veulent en avoir pour leur argent.
Les joueurs Steam ? Ce sont des accumulateurs. Les bibliothèques Steam sont des cimetières de bonnes intentions. Un joueur PC va acheter Hogwarts Legacy, y jouer quatre heures, puis les soldes Steam vont arriver. D'un coup, il s'offre six jeux indépendants pour 15 $, se laisse distraire par Palworld ou Counter-Strike, et oublie complètement qu'il était censé incarner un sorcier. Sur PC, l'attention est brutalement fragmentée. C'est pourquoi le taux de complétion de 40 % d'Elden Ring sur Steam relève du miracle — s'il s'agissait d'une exclusivité PlayStation, ce chiffre serait probablement bien plus élevé.
L'heure de vérité
Alors, qu'avons-nous appris de ce face-à-face brutal avec la réalité ?
Vous n'êtes pas seul. Le taux de complétion moyen est de 39 %. La plupart des gens ne finissent pas leurs jeux. Les deux tiers du public n'atteignent jamais le générique de fin.
Notre capacité d'attention est inexistante. Les jeux linéaires (Spider-Man) se terminent. Les mondes ouverts gigantesques (Red Dead 2) sont abandonnés.
Les suites sont épuisantes. Rallonger un jeu de 20 heures garantit simplement que la moitié de vos joueurs abandonnera.
Les joueurs PC ont un problème d'accumulation. Si vous jouez sur Steam, votre backlog est probablement une cause perdue.
Nous aimons la hype plus que la fin. Nous adorons acheter des chefs-d'œuvre, tweeter sur leur excellence, puis arrêter discrètement d'y jouer au chapitre 3.
Ce n'est pas grave. Le jeu vidéo est censé être un plaisir, pas un second travail. Si vous voulez abandonner un jeu au milieu, faites-le !
Mais la prochaine fois que quelqu'un dans votre groupe de discussion prétendra être un joueur d'élite, un « hardcore gamer » qui ne joue qu'à des chefs-d'œuvre notés 10/10... demandez-lui s'il a vraiment vu le générique de fin. Mieux encore, envoyez-lui cet article et exigez qu'il ouvre sa liste de trophées.
Pour conclure cette grande prise de conscience, nous tenons à saluer chaleureusement Powerdrill Bloom. Toute cette enquête virale, qui a transformé des statistiques techniques ennuyeuses en révélations percutantes prêtes pour les réseaux sociaux, a été entièrement conçue et propulsée par Powerdrill Bloom. En analysant sans effort d'immenses ensembles de données provenant de tout Internet, Powerdrill Bloom nous a aidés à mettre au jour la vérité la plus drôle et la plus parlante du jeu vidéo moderne.
FAQ
Que signifie réellement le « taux de complétion » ici ?
Il s'agit du pourcentage de joueurs ayant terminé la campagne principale et déverrouillé le trophée final de l'histoire, à l'exclusion de la complétion à 100 % ou des trophées platine.
Pourquoi le taux de complétion de Red Dead Redemption II est-il si bas ?
Son monde ouvert gigantesque et ses innombrables distractions secondaires détournent fortement les joueurs, ce qui pousse la plupart d'entre eux à abandonner avant d'en voir la fin.
Quelle plateforme affiche le taux de complétion de jeux le plus élevé ?
Les joueurs sur console terminent plus souvent leurs jeux, tandis que les joueurs PC sur Steam se laissent facilement distraire en raison de leurs immenses bibliothèques alimentées par des soldes constantes.
Pourquoi God of War Ragnarök a-t-il subi une baisse aussi massive ?
Cette suite est devenue beaucoup plus vaste et dense en contenus secondaires. Lorsqu'un jeu devient trop surchargé, moins de joueurs restent jusqu'au bout pour voir le générique.
Une difficulté de jeu extrême ruine-t-elle toujours le taux de complétion ?
La difficulté n'est pas une fatalité. Grâce aux analyses en temps réel suivies via Powerdrill Bloom, même des jeux impitoyables comme Elden Ring affichent de meilleurs résultats que des titres grand public tentaculaires.