Super Sale WeekClaude Skills — 20% OFF
Data Insights

حقيقة البيانات: اقتصاد الدراما القصيرة العالمي يزدهر في عام 2026

Powerdrill Team·
حقيقة البيانات: اقتصاد الدراما القصيرة العالمي يزدهر في عام 2026

ينفجر اقتصاد الدراما القصيرة العالمي بمعدل غير مسبوق. وما بدأ كتجربة محدودة النطاق في الصين سرعان ما تحول إلى ظاهرة عالمية. تمت كتابة وتحليل هذا التقرير الشامل المدعم بالحقائق والبيانات بواسطة Powerdrill Bloom، ليقدم لك نظرة متعمقة في سوق الدراما القصيرة جداً في عام 2026. سنستكشف المنصات، وثورة تكاليف الذكاء الاصطناعي، والتركيبة السكانية للجمهور، والأنواع الرائجة، ونقاط الضعف الهيكلية في هذه الصناعة المزدهرة.

الأرقام مذهلة حقاً. فمن المتوقع أن تصل إيرادات الدراما القصيرة جداً العالمية إلى 14 مليار دولار في عام 2026. ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد، إذ تتوقع مؤسسة Omdia أن ينمو هذا السوق ليصل إلى رقم مذهل يبلغ 26 مليار دولار بحلول عام 2030. وبفضل نمو هائل بلغت نسبته 140% على أساس سنوي، تجاوز إجمالي تنزيلات تطبيقات منصات الدراما القصيرة 850 مليون تنزيل في الربع الأول من عام 2026 وحده.

دعونا نحلل البيانات لنرى بدقة ما الذي يحرك ثورة الفيديو الرأسي هذه.

1. النظرة الشاملة: أداء السوق والمنصات الرئيسية

يتكون اقتصاد الدراما القصيرة جداً من مقاطع فيديو حلقية رأسية تتراوح مدتها بين 1 إلى 3 دقائق. وتُقتبس هذه المقاطع إلى حد كبير من الروايات الإلكترونية الشهيرة. وفي غضون أقل من خمس سنوات، أصبح هذا التنسيق فئة ترفيهية تحظى بمتابعة عالمية.

تُقوّم Omdia أن إيرادات الدراما القصيرة جداً العالمية قد بلغت 11 مليار دولار في عام 2025. ويرتفع هذا الرقم إلى حوالي 14 مليار دولار في عام 2026. وتتوقع كل من Variety و RADII أن يصل حجم السوق العالمي إلى 26 مليار دولار بحلول عام 2030. وتظل الصين المحرك بلا منازع لهذا النمو؛ حيث سجلت الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون سوقاً بقيمة 50.4 مليار يوان صيني (حوالي $7 مليارات دولار) في عام 2024. وتضع تقديرات الصناعة عام 2025 عند مستوى أعلى بكثير من 100 مليار يوان صيني (حوالي $14 مليار دولار) عند تضمين الدراما المجانية المدعومة بالإعلانات.

بحلول فبراير 2026، سجلت QuestMobile رقماً مذهلاً بلغ 718 مليون مستخدم نشط شهرياً (MAU) في الصين وحدها. وتتوزع قاعدة المستخدمين هذه بين التطبيقات المستقلة والبرامج المصغرة على WeChat. وشهدت التطبيقات المستقلة زيادة بنسبة 74.3% على أساس سنوي، بينما حققت البرامج المصغرة قفزة بنسبة 59.9%.

حجم سوق الدراما القصيرة جداً العالمي، توقعات من 2025 إلى 2030، بمليارات الدولارات الأمريكية

على صعيد المنصات، يتصدر تطبيقان من أصول صينية إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) عالمياً. ووفقاً لتقرير Sensor Tower للربع الأول من عام 2026، فإن DramaBox و ReelShort هما العملاقان المهيمنان؛ حيث حقق كل منهما ما يقرب من $140 مليون دولار من إيرادات الشراء داخل التطبيق خلال الربع الأول. وبلغ إجمالي عمليات الشراء داخل التطبيق لهذه الفئة في هذا الربع حوالي $750 مليون دولار، بينما تم تقسيم الـ $470 مليون دولار المتبقية على عشرات التطبيقات المنافسة الأصغر حجماً.

على المستوى العالمي، حقق الربع الأول من عام 2026 أكثر من 850 مليون تنزيل، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 140% على أساس سنوي. واقتحمت ستة تطبيقات للدراما القصيرة قائمة أفضل 40 تطبيقاً على مستوى العالم من حيث إجمالي التنزيلات. واحتل تطبيق NetShort المرتبة الثالثة عالمياً، مسجلاً نمواً بنسبة 196% على أساس ربع سنوي، بينما جاء تطبيق FreeReels في المرتبة الثامنة متجاوزاً حاجز 100 مليون عملية تثبيت.

إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق للدراما القصيرة العالمية في الربع الأول من عام 2026 حسب التطبيق، بملايين الدولارات الأمريكية

إليك نظرة على المنصات الرئيسية المهيمنة في عام 2026:

  • ReelShort: مملوك لمجموعة COL Group الصينية. ويتميز بإيرادات متوقعة تبلغ حوالي $1.05 مليار دولار. وهو الرائد في السوق الأمريكية من حيث الإيرادات والتفاعل، ويشتهر باستخدامه استراتيجية تجاوز متاجر التطبيقات.

  • DramaBox: تطبيق ذو أصول صينية، حقق $140M من عمليات الشراء داخل التطبيق في الربع الأول من عام 2026. وهو شريك في صدارة الإيرادات العالمية ويحقق أرباحاً منذ عام 2024.

  • NetShort: منافس عالمي ضخم، يحتل المرتبة الثالثة عالمياً من حيث التنزيلات، ويحظى بشعبية جارفة في اليابان وكوريا وجنوب شرق آسيا.

  • FreeReels / Melolo: تقود هذه المنصة حجم المشاهدات المدعومة بالإعلانات، وتسيطر على الأسواق في الهند وجنوب شرق آسيا.

  • Hongguo: مملوك لشركة ByteDance. وهو العملاق المحلي المجاني المدعوم بالإعلانات في الصين، وقد وصل إلى 304 ملايين مستخدم نشط شهرياً (MAU) في فبراير 2026.

  • Vigloo: منصة كورية جنوبية تظهر مكاسب قوية في الإيرادات. وتمثل "الموجة الثالثة" من الأنظمة البيئية المحلية من خلال إعادة مزج كليشيهات الدراما الكورية (K-drama).

  • AI-Native Studios (Crisp, Holywater): شركات عالمية تستخدم الذكاء الاصطناعي للاكتشاف واختبار القصص والتوطين.

  • iReader/COL: تتجه هذه الاستوديوهات الصينية بقوة نحو الذكاء الاصطناعي. وقد نما إنتاج مجموعة COL Group من دراما الذكاء الاصطناعي بنسبة 300% في الربع الأول، وهي تستهدف إنتاج 3,000 عمل سنوياً.

2. البصمة العالمية والتفاعل المتصاعد

على الصعيد الإقليمي، تشهد طفرة الدراما القصيرة تحولاً؛ فلم تعد مجرد قصة "الصين ثم الولايات المتحدة"، بل أصبحت الآن ظاهرة عالمية متعددة الأقطاب.

تستحوذ منطقة جنوب شرق آسيا على 32% من التنزيلات العالمية، وتليها أمريكا اللاتينية بنسبة 23%، ثم الهند بنسبة 22%. وتدفع هذه المناطق الثلاث معاً أكثر من ثلاثة أرباع عمليات تثبيت التطبيقات عالمياً، حيث يسجل كل إقليم نمواً سنوياً بثلاثة أرقام. ومع ذلك، تظل الولايات المتحدة المنطقة الأعلى إيراداً على الإطلاق؛ حيث تشير Omdia إلى أن الولايات المتحدة تستحوذ على حوالي 50% من إجمالي الإيرادات الخارجية، وهي محرك الأرباح الرئيسي لعمالقة مثل ReelShort.

وفي الوقت نفسه، تشهد الأسواق المحلية نضجاً متسارعاً؛ حيث تشير التوقعات إلى أن اليابان ستتجاوز $1.2 مليار دولار في حجم السوق بحلول عام 2030. كما تعمل كوريا الجنوبية وتايلاند وأمريكا اللاتينية على بناء أنظمتها البيئية الخاصة للإنتاج المحلي، ولم تعد تكتفي بمجرد استيراد الأعمال الصينية المدبلجة.

تنزيلات تطبيقات الدراما القصيرة العالمية حسب المنطقة في الربع الأول من عام 2026، كحصة مئوية

إن تفاعل المستخدمين مرتفع للغاية؛ فبحلول أبريل 2026، قضى المستخدمون ما متوسطه 25 دقيقة يومياً في تطبيقات الدراما القصيرة عالمياً، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 85% منذ يناير 2025. وتقترب هذه النسبة بسرعة من منصات البث التقليدية (OTT)، والتي تستقر عند حوالي 35 دقيقة يومياً. وفي المناطق ذات التفاعل العالي مثل جنوب شرق آسيا، يصل وقت مشاهدة الدراما القصيرة إلى 40 دقيقة يومياً. وتشير Sensor Tower إلى أن المستخدمين يقضون الآن ما يقرب من ستة أضعاف الوقت في هذه التطبيقات مقارنة بالعام السابق.

الوقت اليومي الذي يقضيه المستخدمون في تطبيقات الدراما القصيرة مقابل منصات البث OTT في عام 2026، بالدقائق

3. التصوير الحي مقابل ثورة تكاليف الذكاء الاصطناعي

إن التحول الهيكلي الحاسم في الفترة بين 2025 و2026 هو ثورة تكاليف الذكاء الاصطناعي. فالاستفادة من المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكن أن تخفض تكاليف إنتاج الفيديو بنسبة مذهلة تصل إلى 90%.

البعد التصوير الحي عالي الجودة البشر المحاكون بالذكاء الاصطناعي
تكلفة الإنتاج للعمل الواحد ~¥1.5M (≈$208K) <¥200K (≈$28K)
دورة الإنتاج أسابيع–أشهر 1–3 أيام / شخص واحد
الإيرادات لكل 1,000 تشغيل (RPM) حد أدنى أعلى ¥60 (H2 2025) → ¥15–30 (2026)
الإنفاق على جلب الزوار كنسبة من إجمالي الإيرادات ~70% ~70% & آخذ في الارتفاع
العائد على الاستثمار للفرق المتمرسة (ROI) 1.03–1.07 (أرباح ضئيلة)
العائد على الاستثمار للمشاريع العادية (ROI) <0.8 (خاسر)
معدل النجاح الساحق منخفض <0.1% (1 من كل 1,000)

تبلغ تكلفة إنتاج الدراما القصيرة التقليدية المصورة حياً وعالية الجودة حوالي 1.5 مليون يوان صيني (حوالي $208,000). واليوم، يمكن إنتاج دراما قصيرة تعتمد على بشر محاكين بالذكاء الاصطناعي بأقل من 200,000 يوان صيني (حوالي $28,000). لقد انهارت دورات الإنتاج تماماً؛ فبينما يستغرق التصوير التقليدي أسابيع أو أشهراً، يعد إنتاج الذكاء الاصطناعي بمعيار صناعي جديد: "شخص واحد، ومن يوم إلى ثلاثة أيام لكل عمل درامي".

تكلفة إنتاج الدراما القصيرة للعمل الواحد، التصوير الحي مقابل الذكاء الاصطناعي، بعشرات آلاف اليوان الصيني

إن النتيجة المترتبة على ثورة الذكاء الاصطناعي هذه على جانب المعروض هي نتيجة دراماتيكية للغاية. ففي الربع الأول من عام 2026، تم إطلاق ما يقرب من 128,000 دراما قصيرة جديدة في هذه الصناعة. ومن بين هذه الأعمال، كان هناك أكثر من 122,000 عمل (أكثر من 95%) تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. وتفيد جمعية الشبكات السمعية والبصرية الصينية بأن 95% من "وجوه" الدراما القصيرة جداً التي شوهدت في الربع الأول من عام 2026 كانت من صنع الذكاء الاصطناعي.

وبحلول مارس 2026، شهد شهر واحد فقط إضافة ما يقرب من 50,000 مسلسل جديد. وعادل هذا الشهر الواحد تقريباً إجمالي إنتاج عام 2025 بأكمله. والآن، يتم إطلاق أكثر من 1,300 دراما جديدة كل يوم، وتسعة من كل عشرة أعمال جديدة تقاد بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، فإن هذه الجدوى الاقتصادية سلاح ذو حدين؛ فالدراما المصورة حياً والمصدرة عالمياً لا تزال تحقق إيرادات ممتازة. وتعتمد منصات مثل ReelShort على الرومانسية المتسلسلة عالية الجودة والمصورة حياً لتحقيق إيراداتها البالغة $1.05 مليار دولار. وفي المقابل، تفوز الدراما القصيرة جداً المُنشأة بالذكاء الاصطناعي بفضل الحجم الهائل والتكلفة المنخفضة وسرعة التوطين، لكنها محاصرة حالياً في حلقة اقتصادية ذات هوامش ربح منخفضة وتكاليف جلب زوار مرتفعة، بل إن معظم مشاريع الذكاء الاصطناعي تخسر المال في الواقع.

4. التركيبة السكانية للجمهور وسلوك الدفع

من الذي يشاهد هذه الدراما القصيرة جداً ويدفع مقابلها؟ تميل قاعدة المستهلكين بشدة نحو فئتي الشباب والإناث.

وفقاً لأبحاث iiMedia، تشكل الفئة العمرية من 25 إلى 34 عاماً نسبة 46.0% من مستهلكي الدراما القصيرة جداً الذين يدفعون مقابل المحتوى. وتمثل الفئة العمرية من 19 إلى 24 عاماً نسبة 24.3%، بينما تشكل الفئة من 35 إلى 44 عاماً نسبة 18.2%. أما من هم دون سن 18 وفوق 45 عاماً مجتمعين فيشكلون النسبة المتبقية البالغة 11.5%. وفي الولايات المتحدة، تكون الفئة الديموغرافية الأساسية التي تدفع مقابل المحتوى أكبر سناً؛ حيث تقود النساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 30 و60 عاماً الجزء الأكبر من الإيرادات الأمريكية.

تشير تقارير RADII إلى وجود حوالي 830 مليون مشاهد إجمالي في الصين. والمثير للدهشة أن ما يقرب من 60% منهم يدفعون مقابل المحتوى، وهو معدل تحويل دفع مرتفع بشكل غير معتاد بالنسبة لتنسيقات الفيديو المحمول المدعومة بالإعلانات.

التوزيع العمري لمستهلكي الدراما القصيرة جداً الذين يدفعون مقابل المحتوى في عام 2025، كنسبة مئوية

تنضج نماذج الدفع بسرعة؛ حيث تتمثل الآلية المهيمنة في الشراء داخل التطبيق لكل حلقة على حدة. كما تحظى الاشتراكات والمستويات المجانية المدعومة بالإعلانات بشعبية كبيرة أيضاً. وقد تمت ترقية نماذج مشاركة الإيرادات مع المنصات المستضيفة بشكل منهجي في عام 2026.

ومن الفئات الجديدة والمثيرة للاهتمام فئة جمهور "الشعر الفضي"؛ حيث يتوافد المستخدمون الأكبر سناً على الدراما القصيرة. وقد سجلت QuestMobile أكثر من 46.5 مليون مستخدم من كبار السن على تطبيقات الدراما القصيرة في فبراير 2026، وهو ما يمثل قفزة بنسبة 50% على أساس سنوي. ووصلت تطبيقات مثل Hippo Theater إلى نسبة انتشار هائلة بلغت 60% بين هذه الفئة الديموغرافية الأكبر سناً.

5. الأنواع الشائعة والمقارنة مع Quibi

في الخارج، تبدو كليشيهات المحتوى الناجحة متسقة بشكل ملحوظ؛ حيث يعشق الجمهور قصص رعب المستذئبين ورومانسية مصاصي الدماء، ويتعلقون بحبكات الرومانسية الخاصة بالمديرين التنفيذيين المليارديرات و"الرؤساء". وتسيطر قصص الانتقام، وقصص المستضعفين، وحكايات الانتقال من الفقر إلى الثراء الفاحش على القوائم. وتُقتبس هذه القصص بكثافة من الروايات الإلكترونية الصينية، ثم يُعاد توطينها للجمهور الغربي. وتدفع كليشيهات مثل "الأزواج السابقين المستذئبين" إلى تفاعل هائل. وتشير وسائل الإعلام الغربية إلى أن هذه الأعمال تعمل كمسلسلات درامية حديثة محمولة باليد، وتعتمد بشكل كبير على النهايات المشوقة والمثيرة للحلقات لتحفيز عمليات الدفع الصغيرة.

تشكل اتجاهات المحتوى الجديدة ملامح عام 2026؛ حيث تعد دراما الكوميكس المعتمدة على الذكاء الاصطناعي المسار الفرعي الأبرز على الإطلاق. وقد وصل تطبيق دراما الكوميكس المجاني من ByteDance إلى 24 مليون مستخدم في أربعة أشهر فقط، ويقضي المستخدمون أكثر من 1.5 ساعة يومياً عليه. ومن المثير للاهتمام أن دراما الكوميكس تميل بنسبة 90% تقريباً نحو الذكور، مما ينجح في توسيع جمهور هذه الصناعة خارج النطاق الرومانسي الذي تهيمن عليه الإناث.

يتفوق التوطين على التصدير البحت؛ حيث دخل السوق في "موجة ثالثة". فمنصة Vigloo الكورية الجنوبية تعيد مزج كليشيهات الدراما الكورية المحلية (K-drama)، وتدمج تايلاند بين البث المباشر والفوترة المحلية عبر شركات الاتصالات، بينما تصعد أمريكا اللاتينية والهند بسرعة بمحتوى محلي مخصص.

تدخل الصناعة الآن ما تسميه وكالة Xinhua بـ "عصر 2.0"، وهو ما يعني الابتعاد عن الحجم الخام والتوجه نحو جودة أعلى، وتنظيم أفضل، وتحقيق أرباح مستدامة.

من المستحيل تجاهل التباين التاريخي مع Quibi. ففي عام 2020، جمعت منصة Quibi في هوليوود $1.75 مليار دولار لإنتاج مقاطع فيديو قصيرة عالية الجودة، لكنها لم تجذب سوى أقل من مليون مشترك وانهارت في غضون ستة أشهر. ونجحت الدراما القصيرة جداً تماماً في المكان الذي فشلت فيه Quibi؛ حيث قلبت النموذج رأساً على عقب، واستخدمت تكاليف إنتاج تقترب من الصفر، وحقوق ملكية فكرية قائمة للروايات الإلكترونية، ومدفوعات صغيرة قائمة على التشويق، وتوزيعاً هاتفياً أصيلاً. لقد تخطت مشاهير هوليوود الأغلى سعراً وكسبت الجمهور.

6. نقاط الضعف والانفراجات في الصناعة

على الرغم من هذه الطفرة، تواجه الصناعة نقاط ضعف هيكلية حادة.

فرط المعروض يؤدي إلى انهيار العوائد. خلقت ثورة الذكاء الاصطناعي معروضاً هائلاً؛ حيث انخفضت الإيرادات لكل ألف مشاهدة (RPM) لمحتوى الذكاء الاصطناعي بشكل حاد، متراجعة من 60 يوان صيني في أواخر عام 2025 إلى ما بين 15 و30 يوان صيني فقط في عام 2026. وبالكاد تحقق الفرق المتمرسة عائداً على الاستثمار (ROI) يتراوح بين 1.03 و1.07، بينما تعمل المشاريع العادية بخسارة مع عائد استثمار يقل عن 0.8. إن الربحية ضئيلة للغاية، حيث لا تتجاوز هوامش أرباح الشركات متوسطة المستوى 3-5%.

فخ تكلفة جلب الزوار. يلتهم جذب المستخدمين المدفوع إيرادات هائلة؛ حيث يستهلك شراء الزوار (投流) حوالي 70% من إجمالي الإيرادات. وارتفعت تكاليف جلب الزوار بنسبة تزيد عن 100% على أساس سنوي. وفي نهاية المطاف، تستحوذ منصات الإعلانات الكبرى على الفائض، وليس الاستوديوهات.

مخاطر الجودة والملكية الفكرية وحقوق النشر. يؤدي الإنتاج الضخم بالذكاء الاصطناعي إلى تجانس شديد في المحتوى. وتثير وجوه التزييف العميق (Deepfake) مخاطر انتهاك الحقوق. علاوة على ذلك، شددت الصين لوائح تسجيل الدراما القصيرة جداً لدفع الصناعة نحو عصر 2.0 أكثر امتثالاً.

ضبابية القياس وسياسات القنوات. غالباً ما تقلل أدوات التتبع من تقدير النظام البيئي الضخم للبرامج المصغرة المدعومة بالإعلانات في الصين، مما يجعل الأرقام العالمية تبدو متناقضة. وفي الخارج، يتجاوز ReelShort متاجر التطبيقات لتجنب رسوم الـ 30%، وهو ما يساعد في تحسين الهوامش ولكنه يجلب تدقيقاً صارماً في السياسات من جانب Apple و Google.

ومع ذلك، فإن الانفراجات آخذة في الحدوث؛ حيث تتيح حزمة تكاليف الذكاء الاصطناعي اختبارات A/B مذهلة للقصص، وتساعد في التنبؤ بالاتجاهات الرائجة قبل بدء التصوير. وتثبت النماذج المجانية المدمجة مع مشاركة الإيرادات أن المنصات المدعومة بالإعلانات يمكن أن تزدهر جنباً إلى جنب مع تطبيقات الشراء داخل التطبيق (IAP) عالية الجودة. كما تفتح دراما الكوميكس المعتمدة على الذكاء الاصطناعي آفاقاً لجمهور جديد ضخم يميل نحو الذكور. وأخيراً، تشهد المنصات عملية اندماج؛ حيث تتركز الإيرادات في القمة مع رواد مثل ReelShort و DramaBox و ByteDance. إن المستقبل ينتمي للإنتاجات عالية الجودة.

الخلاصة

لا شك أن اقتصاد الدراما القصيرة يزدهر على مستوى الفئة العالمية؛ حيث تتجاوز التنزيلات الربع سنوية 850 مليوناً، وتتجه إيرادات التطبيقات نحو 14 مليار دولار. ومع ذلك، فإنه ينزف على مستوى الوحدة الفردية؛ حيث يحوم عائد الاستثمار (ROI) بالقرب من نقطة التعادل لغالبية منشئي المحتوى. لقد أدى خفض التكاليف المذهل بنسبة 90% بفضل الذكاء الاصطناعي إلى إحداث هذه الطفرة، ولكنه خلق أيضاً فرطاً في المعروض يسحق الهوامش اليوم.

لن يكون الفائزون الحقيقيون في عامي 2026 و2027 هم أولئك الذين يولدون ببساطة أكبر عدد من أعمال الذكاء الاصطناعي، بل سيكون الفائزون هم من يحولون معروض الذكاء الاصطناعي الرخيص إلى ملكية فكرية مستدامة، وتوزيع عالمي قوي، ونماذج ذكية ومختلطة لتحقيق الأرباح.

ومرة أخرى، تمت كتابة هذا التحليل العميق للبيانات بالكامل عبر Powerdrill Bloom. إن ثورة الدراما القصيرة جداً ما زالت في بدايتها، وتثبت البيانات أنها وُجدت لتبقى.

الأسئلة الشائعة (FAQs)

1. ما هي الدراما القصيرة بالضبط؟

الدراما القصيرة هي سلسلة فيديوهات رأسية تتراوح مدة الحلقة فيها بين 1 إلى 3 دقائق، وتكون عادةً مقتبسة من روايات إلكترونية، ومصممة للمدفوعات الصغيرة عبر الهاتف والمشاهدة المتواصلة.

2. كم تبلغ قيمة السوق العالمي؟

من المتوقع أن تصل إيرادات الدراما القصيرة جداً العالمية إلى رقم مذهل يبلغ 14 مليار دولار في عام 2026، وتستهدف الوصول إلى 26 مليار دولار بحلول عام 2030.

3. لماذا يعد الذكاء الاصطناعي مهماً جداً لهذه الصناعة?

يخفض الذكاء الاصطناعي تكاليف الإنتاج بنسبة 90 بالمئة، ويسمح لمنشئي المحتوى الأفراد بإنتاج مسلسلات كاملة في غضون يوم إلى ثلاثة أيام فقط.

4. من يشاهد هذه الدراما الرأسية القصيرة؟

غالبية المشاهدين الذين يدفعون مقابل المحتوى هم من النساء الشابات. ومع ذلك، فإن الفئة العمرية الأكبر سناً من "كبار السن" تنمو بسرعة مذهلة، مما يخلق جمهوراً جديداً ضخماً.

5. ما هي أنواع المحتوى الأكثر شعبية؟

تشمل الأنواع المفضلة لدى المعجبين رعب المستذئبين الرومانسي، وحبكات المدير التنفيذي الملياردير، وقصص انتقام المستضعفين المثيرة المبنية على نهايات مشوقة للغاية للحلقات.