حقيقة من البيانات: معدلات إكمال 10 ألعاب فيديو شهيرة

الجميع يقول إن هذه الألعاب هي تحف فنية مطلقة. تراها على Twitter و Reddit وكل منتدى ألعاب. يطلق عليها الناس لقب "لعبة العام" و"لعبة العقد"، ويمنحونها تقييمات كاملة 10/10. لكن لنكن صادقين تمامًا لثانية واحدة. هل أنهيتها بالفعل؟ هل رأيت شارة النهاية وهي تظهر على الشاشة؟
مرحبًا بك في الحقيقة المرة. اليوم، نلقي نظرة على 10 من أفضل الألعاب الأسطورية في العالم من العقد الماضي. تم إجراء هذا البحث وتحليل البيانات من خلال Powerdrill Bloom. وبفضل القدرات القوية لـ Powerdrill Bloom، تمكنا من الغوص عميقًا في بيانات الجوائز والإنجازات الحقيقية والقابلة للتحقق عبر منصات الألعاب الكبرى. وما كشفناه هو حقيقة مذهلة ومضحكة تقريبًا: أكثر من نصف اللاعبين الذين دفعوا السعر الكامل لهذه الألعاب الشهيرة لم يروا نهايتها أبدًا.
نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. الملايين من الناس يشترون هذه الألعاب، ويلعبون المرحلة التعليمية، وربما يهزمون بعض الزعماء، ثم ينصرفون لفعل شيء آخر. إلى الأبد. استعد لمواجهة شعورك بالذنب تجاه ألعابك غير المكتملة. تعال لترى أي لعبة ساهمت أنت شخصيًا في زيادة نسبة "تراكم الغبار" عليها!
القواعد الأساسية: ماذا يعني "إنهاء" اللعبة أصلاً؟
قبل أن تقفز إلى التعليقات للدفاع عن شرفك، دعنا نحدد القواعد. نحن لا نتحدث عن الحصول على الكأس البلاتينية (Platinum). ولا نسألك عما إذا كنت قد عثرت على جميع بذور Korok البالغ عددها 900، أو أكملت كل مهمة جانبية، أو وصلت بشجرة مهاراتك إلى الحد الأقصى.
نحن ننظر إلى مقياس واحد لا يمكن إنكاره: كأس إكمال القصة.
هذا هو الإنجاز الذي يظهر في الثانية التي تبدأ فيها شارة النهاية بالظهور في الحملة الرئيسية. إنه المؤشر القاطع على سؤال "هل أنهيت اللعبة؟". تسع من أصل عشر ألعاب هنا تستند إلى بيانات جوائز PlayStation Network (PSN)، بينما تستخدم Elden Ring بيانات إنجازات Steam على الكمبيوتر الشخصي (PC). (ونعم، لا يتم احتساب اللاعبين الذين يلعبون دون اتصال بالإنترنت، لذا قد تكون الأرقام الحقيقية أعلى بنسبة ضئيلة للغاية، لكن الاتجاه العام لا يمكن إنكاره).
حسنًا، خذ نفسًا عميقًا. دعنا نلقي نظرة على الترتيب الرئيسي. استعد لتشعر بأنك مستهدف.
قائمة العار (والألعاب الثلاث المتفوقة)
دعنا نفصل الأرقام الدقيقة من المخطط. لقد قمنا بفرزها من أعلى معدل إكمال إلى الأدنى على الإطلاق. اقرأها وابكِ على حالك:
| اللعبة | نسبة الإكمال | المنصة / المصدر | سنة الإصدار | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
انظر إلى تلك القائمة. ثلاث ألعاب فقط نجحت في دفع أكثر من نصف لاعبيها لعبور خط النهاية. وتتربع لعبة The Last of Us Part II على العرش بنسبة 58.0%.
ولكن بعد ذلك... انظر إلى الأسفل. تقبع لعبة God of War Ragnarök هناك بنسبة صادمة تبلغ 24.8%. فكر في الأمر. ما يقرب من 75% من الأشخاص الذين اشتروا أحد أكثر الأجزاء الثانية حماسًا في هذا الجيل... توقفوا عن اللعب ببساطة. ربما شغلتهم الحياة الواقعية. ربما تشتت انتباههم بـ TikTok. أو ربما لا يزالون عالقين في محاولة العثور على بعض مواد الصناعة العشوائية في Svartalfheim.
أي من هذه الألعاب تركتها في منتصف الطريق؟ شاركنا بتعليق أدناه واعترف بخطاياك. لن نحكم عليك (كثيرًا).
قانون المتوسطات: لماذا نعاني جميعًا من ذنب تراكم الألعاب غير المكتملة؟
إذا كنت تجلس هناك وتشعر بالذنب تجاه كومتك الضخمة من الألعاب غير المكتملة، فاستمد الراحة من البيانات. أنت لست غريب الأطوار؛ بل أنت تمثل الأغلبية.
عندما نقسم هذه الألعاب العشر الأكثر نجاحًا إلى فئات إكمال، يتضح لنا النمط بشكل جلي.
الفئة المرتفعة (+50%): 3 ألعاب فقط نجحت في الوصول.
الفئة المنخفضة (أقل من 30%): 3 ألعاب أيضًا.
الفئة المتوسطة (من 30% إلى 49.9%): الحصة الأكبر، وتضم 4 ألعاب.
عبر هذه الألعاب العشرة الشهيرة، يبلغ متوسط معدل الإكمال حوالي 39.2%، بينما يبلغ الوسيط 38.6%.
دعنا نترجم ذلك إلى لغة بسيطة: بالنسبة لقطاع الألعاب بشكل عام، فإن حوالي لاعب واحد فقط من بين كل ثلاثة لاعبين سينهي اللعبة بالفعل. يقضي المطورون خمس سنوات من حياتهم في برمجة معارك زعماء نهائية تحبس الأنفاس ونهايات سينمائية مؤثرة، بينما يكون لسان حال ثلثي الجمهور: "لا، شكرًا، سأذهب للعب Fortnite".
دعنا نلقي نظرة على كيفية توزيع هذه المعدلات.
لماذا نفعل هذا؟ لماذا ننفق 70 دولارًا لمجرد التخلي عن لعبة بعد 15 ساعة؟ تكشف البيانات عن بعض الأنماط المضحكة والمألوفة بشكل مدهش.
النمط الأول: العوالم المفتوحة هي فخ الانتباه المطلق
يتوسل اللاعبون باستمرار للحصول على ألعاب أكبر. "أعطونا عالمًا مفتوحًا ضخمًا!" "أعطونا 100 ساعة من المحتوى!" لكن البيانات تثبت أننا نكذب تمامًا على أنفسنا. فكلما كبر العالم، قل احتمال إنهائنا للعبة.
الألعاب الثلاث التي تجاوزت حاجز 50%—وهي The Last of Us Part II و God of War (2018) و Spider-Man—تركز بشكل لا يصدق على القصة. لديها سرد خطي قوي. تمسكك اللعبة من ياقتك وتدفعك بقوة نحو النهاية. وتخمينك في محله؟ هذا الأسلوب ينجح.
الآن انظر إلى الأسفل. Red Dead Redemption II بنسبة (28.6%) و The Witcher 3: Wild Hunt بنسبة (26%). يتفق الجميع على أنهما من أعظم الألعاب التي تم ابتكارها على الإطلاق. ومع ذلك، لا أحد ينهيهما تقريبًا! لماذا؟ لأنهما مصانع لتشتيت الانتباه.
تقوم بتشغيل The Witcher 3 بنية إنقاذ ابنتك بالتبني، ولكن بعد ذلك يتحدى أحد الفلاحين في لعبة بطاقات، وفجأة تجد نفسك قد قضيت 40 ساعة في لعب Gwent في حانة. تبدأ Red Dead 2 وأنت ترغب في أن تكون خارجًا عن القانون ومهيب الجانب، ولكن بعد ذلك تقضي ثلاثة أسابيع كاملة في الحياة الواقعية محاولاً تصوير طائر نقار الخشب لصنع قبعة. كلما توسعت اللعبة في المحتوى الجانبي، أسرعنا في فقدان تركيزنا والانجراف بعيدًا.
ثم هناك Elden Ring بنسبة (≈40%). إنها صعبة للغاية بشكل وحشي. إنها تريدك أن تعاني بنشاط. ومع ذلك، فإن نسبة إكمالها أعلى من ألعاب العالم المفتوح الهادئة. لماذا؟ لأن الهدف واحد ومحدد: اقتل الوحش العملاق. الصعوبة لا توقف اللاعبين، بل التشتت بـ 400 أيقونة على الخريطة هو ما يفعل ذلك.
النمط الثاني: لعنة الأجزاء الثانية (الأكبر ليس دائمًا الأفضل)
هنا تصبح البيانات مثيرة للاهتمام للغاية. ماذا يحدث عندما تحصل لعبة محكمة ومركزة على جزء ثانٍ ضخم ومترامي الأطراف؟
انظر إلى هذه المجزرة. لعبة God of War الأصلية لعام 2018 كانت تتمتع بإيقاع مباشر ومثالي، وتجاوزت نسبة إكمالها 51.8%. بالانتقال سريعًا إلى الجزء الثاني لعام 2022، God of War Ragnarök، حظيت اللعبة بمراجعات مذهلة وأحبها الجميع. لكن معدل إكمالها انهار تمامًا ليصل إلى 24.8%.
هذا انخفاض بمقدار 27 نقطة! كيف تحول الجزء الثاني لواحدة من أكثر الألعاب إكمالاً إلى اللعبة الأقل إكمالاً في قائمتنا؟
الأمر بسيط: لقد أصبحت اللعبة ضخمة للغاية. Ragnarök أطول بكثير ومليئة بمهام جانبية وتجميع للغنائم أكثر بكثير من اللعبة الأصلية. حتى السلسلة المحبوبة لا يمكنها التغلب على الحسابات البسيطة لإرهاق اللاعبين. "كلما كبرت اللعبة، قل عدد الأشخاص الذين يرون نهايتها". إنها المفارقة الكبرى في صناعة الألعاب؛ فنحن نطالب بمزيد من المحتوى، وعندما يقدمه المطورون لنا، نشعر بالإرهاق ونستسلم.
النمط الثالث: حرب المنصات (لاعبو الأجهزة المنزلية ضد مكتنزي ألعاب الكمبيوتر)
إذا كنت تلعب على الكمبيوتر الشخصي (PC)، فاستعد لمواجهة الحقيقة. فالمنصة التي تلعب عليها تتنبأ في الواقع بما إذا كنت ستنهي ألعابك أم لا.
لإثبات ذلك، نظرنا إلى لعبة Hogwarts Legacy، التي تم إطلاقها على PlayStation و Xbox و Steam في نفس الوقت. دعنا نلقي نظرة على الأدلة.
الفجوة بين المنصات مذهلة:
PlayStation 5: 38.95%
Xbox: 34.00%
Steam (PC): 25.30%
إنها نفس اللعبة تمامًا! فلماذا يتخلى لاعبو الكمبيوتر الشخصي (PC) عنها بهذا المعدل الهائل؟
الأمر يعود إلى ثقافة مكتبة الألعاب. عادةً ما يشتري لاعبو الأجهزة المنزلية لعبة بسعر 70 دولارًا، ويشغلونها على التلفزيون، ويلعبونها حتى ينهوها؛ فهم يريدون الحصول على قيمة ما دفعوه.
أما لاعبو Steam؟ لاعبو Steam هم من المكتنزين. مكتبات Steam هي مقابر للنوايا الحسنة. يشتري لاعب الكمبيوتر الشخصي لعبة Hogwarts Legacy، ويلعبها لمدة أربع ساعات، ثم تبدأ تخفيضات Steam فجأة. يشتري ست ألعاب مستقلة مقابل 15 دولارًا، ويتشتت انتباهه بـ Palworld أو Counter-Strike، وينسى تمامًا أنه كان من المفترض أن يكون ساحرًا. الانتباه على الكمبيوتر الشخصي (PC) مشتت بشكل وحشي. لهذا السبب فإن معدل إكمال Elden Ring البالغ 40% على Steam هو معجزة في الواقع—ولو كانت اللعبة حصرية لجهاز PlayStation، لكان هذا الرقم على الأرجح أعلى بكثير.
حان وقت مواجهة الحقيقة
إذن، ماذا تعلمنا من هذه النظرة القاسية في المرآة؟
أنت لست وحدك. متوسط معدل الإكمال هو 39%. معظم الناس لا ينهون ألعابهم. ثلثا الجمهور لا يصلون أبدًا إلى شارة النهاية.
ليس لدينا قدرة على التركيز الطويل. الألعاب الخطية (Spider-Man) يتم إنهاؤها. بينما العوالم المفتوحة الضخمة (Red Dead 2) يتم التخلي عنها.
الأجزاء الثانية مرهقة. جعل اللعبة أطول بمقدار 20 ساعة يضمن فقط أن نصف لاعبيك سيتوقفون عن اللعب.
لاعبو الكمبيوتر الشخصي (PC) لديهم مشكلة في اكتناز الألعاب. إذا كنت تلعب على Steam، فمن المحتمل أن تكون قائمة ألعابك المتراكمة قضية خاسرة.
نحن نحب الضجة الإعلامية أكثر من النهاية. نحب شراء التحف الفنية، والتغريد عن مدى روعتها، ثم التوقف بهدوء عن لعبها عند الفصل الثالث (Chapter 3).
لا بأس في ذلك. من المفترض أن تكون الألعاب ممتعة، وليست وظيفة ثانية. إذا كنت تريد ترك لعبة في منتصف الطريق، فاتركها!
ولكن في المرة القادمة التي يدعي فيها شخص ما في مجموعة الدردشة الخاصة بك أنه لاعب محترف ونخبة لا يلعب سوى التحف الفنية ذات تقييم 10/10... اسأله عما إذا كان قد رأى شارة النهاية بالفعل. بل والأفضل من ذلك، أرسل له هذا المقال واطلب منه فتح قائمة الجوائز الخاصة به.
بينما نختتم هذه المواجهة القوية مع الواقع، يجب أن نوجه تحية شكر كبيرة لـ Powerdrill Bloom. هذا التحقيق الواسع الانتشار بأكمله—والذي يحول إحصاءات الأنظمة الخلفية المملة إلى حقيقة بيانات فاضحة وجاهزة لوسائل التواصل الاجتماعي—تم بناؤه ودعمه بالكامل بواسطة Powerdrill Bloom. من خلال تحليل مجموعات البيانات الضخمة من جميع أنحاء الإنترنت دون عناء، ساعدنا Powerdrill Bloom في الكشف عن الحقيقة الأكثر طرافة وقربًا للواقع في الألعاب الحديثة.
الأسئلة الشائعة
ماذا يعني "معدل الإكمال" هنا في الواقع؟
يعني النسبة المئوية للاعبين الذين أنهوا الحملة الرئيسية وفتحوا كأس القصة النهائي، باستثناء الإكمال بنسبة 100% أو الكؤوس البلاتينية (platinum).
لماذا يعد معدل إكمال لعبة Red Dead Redemption II منخفضًا للغاية؟
العالم المفتوح الضخم والمشتتات الجانبية التي لا تنتهي تجذب اللاعبين بعيدًا بشدة، مما يتسبب في توقف معظمهم عن اللعب قبل رؤية النهاية.
أي منصة تتمتع بمعدل إكمال ألعاب أعلى؟
ينهي لاعبو الأجهزة المنزلية الألعاب بشكل أكبر، بينما يتشتت انتباه لاعبي Steam على الكمبيوتر الشخصي (PC) بسهولة لأن مكتبات ألعابهم الضخمة تغذيها التخفيضات المستمرة.
لماذا عانت لعبة God of War Ragnarök من هذا الانخفاض الهائل؟
لقد أصبح الجزء الثاني أكبر بكثير وأكثر كثافة بالمحتوى الجانبي. وعندما تصبح اللعبة متخمة للغاية، يقل عدد اللاعبين الذين يستمرون حتى الوصول إلى شارة النهاية.
هل تؤدي صعوبة اللعبة البالغة دائمًا إلى إفساد معدل الإكمال?
الصعوبة ليست قدرًا محتومًا. بفضل التحليلات في الوقت الفعلي التي يتم تتبعها عبر Powerdrill Bloom، فإن الألعاب الصعبة للغاية مثل Elden Ring تفوق في أدائها ألعاب العالم المفتوح العادية المترامية الأطراف.