Super Sale WeekClaude Skills — 20% OFF
Data Insights

Sự thật số liệu: Tỷ lệ hoàn thành của 10 tựa game phổ biến

Powerdrill Team·
Sự thật số liệu: Tỷ lệ hoàn thành của 10 tựa game phổ biến

Ai cũng nói những tựa game này là những kiệt tác tuyệt đối. Bạn thấy chúng xuất hiện ngập tràn trên Twitter, Reddit và mọi diễn đàn game. Người ta gọi chúng là "Game of the Year", "Game of the Decade" và chấm điểm 10/10 tuyệt đối. Nhưng hãy thành thật với nhau một chút xem nào. Bạn đã thực sự phá đảo chúng chưa? Bạn đã thấy phần danh đề cuối game chạy chưa?

Chào mừng bạn đến với sự thật phũ phàng. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhìn lại 10 tựa game huyền thoại, thuộc hàng top đầu thế giới trong thập kỷ qua. Nghiên cứu và phân tích dữ liệu này được thực hiện thông qua Powerdrill Bloom. Nhờ các tính năng mạnh mẽ của Powerdrill Bloom, chúng tôi đã có thể đi sâu vào dữ liệu cúp (trophy) và thành tích (achievement) thực tế, có thể xác minh trên các nền tảng chơi game lớn. Những gì chúng tôi khám phá ra là một thực tế kỳ diệu, thậm chí là khá hài hước: hơn một nửa số người chơi đã xuống tiền mua những tựa game đình đám này chưa từng một lần nhìn thấy cảnh kết thúc.

Đúng vậy, bạn không đọc nhầm đâu. Hàng triệu người mua những tựa game này, chơi qua phần hướng dẫn, có thể đánh bại vài con boss, rồi sau đó bỏ dở để đi làm việc khác. Mãi mãi. Hãy chuẩn bị tinh thần để đối mặt với cảm giác tội lỗi của một game thủ. Hãy cùng xem bạn đã trực tiếp đóng góp vào tỷ lệ "xếp xó" của tựa game nào nhé!

Quy tắc cơ bản: "Phá đảo" một tựa game thực chất là gì?

Trước khi bạn nhảy vào phần bình luận để bảo vệ danh dự của mình, hãy cùng thống nhất quy tắc. Chúng ta không nói về việc đạt được cúp Bạch kim (Platinum trophy). Chúng ta cũng không hỏi liệu bạn có tìm đủ 900 hạt Korok, hoàn thành mọi nhiệm vụ phụ lặt vặt, hay nâng tối đa cây kỹ năng của mình hay không.

Chúng ta chỉ xem xét một chỉ số duy nhất, không thể chối cãi: cúp hoàn thành cốt truyện.

Đây là thành tích xuất hiện ngay giây phút danh đề cuối cùng bắt đầu chạy ở phần chơi chiến dịch chính. Nó là minh chứng rõ ràng nhất cho câu hỏi "Bạn đã phá đảo game chưa?". Chín trong số mười tựa game ở đây được lấy từ dữ liệu cúp của PlayStation Network (PSN), trong khi Elden Ring sử dụng dữ liệu thành tích trên Steam PC. (Và đúng vậy, những người chơi ngoại tuyến không được tính, vì vậy con số thực tế có thể cao hơn một chút, nhưng xu hướng chung là không thể phủ nhận).

Được rồi, hít một hơi thật sâu nào. Hãy cùng nhìn vào bảng xếp hạng tổng thể. Hãy chuẩn bị tinh thần để bị "nhột" đi nhé.

Biểu đồ cột xếp hạng tỷ lệ hoàn thành cốt truyện của 10 tựa game phổ biến, từ The Last of Us Part II ở mức 58% xuống đến God of War Ragnarök ở mức 24.8%

Bảng phong thần "bỏ dở" (và ba cái tên vượt trội)

Hãy cùng phân tích các con số cụ thể từ biểu đồ. Chúng tôi đã sắp xếp chúng từ tỷ lệ hoàn thành cao nhất xuống thấp nhất. Hãy đọc và tự "suy ngẫm" nhé:

TỰA GAME TỶ LỆ HOÀN THÀNH NỀN TẢNG / NGUỒN NĂM PHÁT HÀNH
1 The Last of Us Part II 58.0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51.8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50.7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40.0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38.95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38.2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34.5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28.6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26.0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24.8% PlayStation · PSN 2022

Hãy nhìn vào danh sách đó xem. Chỉ có ba tựa game thành công trong việc "kéo" hơn một nửa số người chơi của mình đi đến vạch đích. The Last of Us Part II giành ngôi vương với 58.0%.

Nhưng rồi... hãy nhìn xuống cuối bảng xem. God of War Ragnarök đang đứng đó với con số gây sốc 24.8%. Hãy nghĩ về điều đó xem. Khoảng 75% số người đã mua một trong những phần hậu bản được kỳ vọng nhất thế hệ này chỉ đơn giản là... ngừng chơi. Có lẽ cuộc sống bận rộn đã cản bước họ. Có lẽ họ bị phân tâm bởi TikTok. Hoặc có lẽ họ vẫn đang loay hoay tìm kiếm một nguyên liệu chế tạo ngẫu nhiên nào đó ở Svartalfheim.

Bạn đã bỏ dở tựa game nào trong số này giữa chừng? Hãy để lại bình luận bên dưới và "thú tội" đi nào. Chúng tôi hứa sẽ không phán xét đâu (nhiều lắm).

Định luật trung bình: Tại sao tất cả chúng ta đều mang cảm giác tội lỗi vì "nợ game"

Nếu bạn đang ngồi đó và cảm thấy tội lỗi về đống game chưa hoàn thành khổng lồ của mình, hãy tự an ủi bằng dữ liệu này. Bạn không hề kỳ quặc đâu; bạn thuộc về số đông đấy.

Biểu đồ tròn chia mười tựa game thành các nhóm hoàn thành: 40% nằm ở nhóm trung bình từ 30-49.9%, 30% ở nhóm cao từ 50% trở lên, 30% ở nhóm thấp dưới 30%

Khi chúng ta chia mười siêu phẩm này thành các nhóm hoàn thành, quy luật hiện ra vô cùng rõ ràng.

  • Nhóm cao (50%+): Chỉ có 3 tựa game lọt vào nhóm này.

  • Nhóm thấp (Dưới 30%): Cũng có 3 tựa game.

  • Nhóm trung bình (30% đến 49.9%): Chiếm tỷ trọng lớn nhất với 4 tựa game.

Tính trên cả 10 kiệt tác lừng danh này, tỷ lệ hoàn thành trung bình là khoảng 39.2%, với trung vị nằm ở mức 38.6%.

Hãy dịch điều đó sang ngôn ngữ dễ hiểu: Đối với toàn ngành công nghiệp game, chỉ có khoảng MỘT trong BA người chơi thực sự hoàn thành một tựa game thông thường. Các nhà phát triển dành ra năm năm cuộc đời để lập trình những trận đấu boss cuối nghẹt thở và những cảnh kết thúc đậm chất điện ảnh đầy cảm xúc, để rồi hai phần ba khán giả về cơ bản sẽ kiểu: "Thôi, thế được rồi, tôi đi chơi Fortnite đây."

Hãy cùng xem các tỷ lệ này được phân bổ như thế nào.

Biểu đồ hộp về tỷ lệ hoàn thành của mười tựa game, với trung vị gần 38.6% và một nửa ở giữa nằm trong khoảng từ 30% đến 48%

Tại sao chúng ta lại làm vậy? Tại sao chúng ta bỏ ra $70 chỉ để "bỏ xó" một tựa game sau 15 giờ chơi? Dữ liệu đã tiết lộ một số quy luật hài hước và dễ đồng cảm đến bất ngờ.

Quy luật 1: Thế giới mở là cái bẫy thu hút sự chú ý tối thượng

Các game thủ liên tục đòi hỏi những tựa game lớn hơn. "Hãy cho chúng tôi một thế giới mở rộng lớn!" "Hãy cho chúng tôi 100 giờ nội dung!" Nhưng dữ liệu chứng minh rằng chúng ta hoàn toàn đang tự lừa dối bản thân. Thế giới càng lớn, khả năng chúng ta hoàn thành nó càng thấp.

Ba tựa game vượt qua mốc 50%—The Last of Us Part II, God of War (2018) và Spider-Man—đều tập trung vô cùng chặt chẽ. Chúng có cốt truyện tuyến tính, mạnh mẽ. Game như "tóm cổ" bạn và đẩy bạn đi thẳng đến cái kết. Và đoán xem? Cách này thực sự hiệu quả.

Giờ hãy nhìn xuống cuối bảng. Red Dead Redemption II (28.6%) and The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Đây là hai tựa game được cả thế giới công nhận là vĩ đại nhất từng được tạo ra. Thế nhưng, hầu như không ai hoàn thành chúng! Tại sao? Bởi vì chúng là những "nhà máy gây phân tâm".

Bạn khởi động The Witcher 3 với ý định giải cứu cô con gái nuôi của mình, nhưng rồi một gã nông dân thách bạn chơi bài, và thế là bạn đột nhiên dành ra 40 giờ chỉ để chơi Gwent trong quán rượu. Bạn bắt đầu Red Dead 2 với mong muốn trở thành một gã ngoài vòng pháp luật cực ngầu, nhưng rồi bạn lại dành ra ba tuần ngoài đời thực chỉ để cố gắng chụp ảnh một con chim gõ kiến để chế tạo một chiếc mũ. Game càng có nhiều nội dung phụ, chúng ta càng nhanh chóng mất tập trung và đi chệch hướng.

Và rồi chúng ta có Elden Ring (≈40%). Nó cực kỳ khó. Nó thực sự muốn bạn phải chịu khổ. Thế nhưng, tỷ lệ hoàn thành của nó lại cao hơn cả những tựa game thế giới mở thư giãn khác. Tại sao? Bởi vì mục tiêu của nó rất duy nhất: tiêu diệt con quái vật khổng lồ. Độ khó không ngăn cản được game thủ. Việc bị phân tâm bởi 400 biểu tượng trên bản đồ mới là thứ làm điều đó.

Quy luật 2: Lời nguyền phần hậu bản (Lớn hơn chưa chắc đã tốt hơn)

Đây là lúc dữ liệu trở nên vô cùng kịch tính. Điều gì sẽ xảy ra khi một tựa game chặt chẽ, tập trung lại có một phần hậu bản đồ sộ và trải rộng?

Biểu đồ cột so sánh ba tựa game hành động đình đám của Sony giai đoạn 2018-2020 có tỷ lệ hoàn thành trên 50% với phần hậu bản năm 2022 God of War Ragnarök ở mức 24.8%

Hãy nhìn vào "bãi chiến trường" này xem. Phiên bản God of War gốc năm 2018 có nhịp độ hoàn hảo. Nó đạt tỷ lệ hoàn thành 51.8%. Tua nhanh đến phần hậu bản năm 2022, God of War Ragnarök. Nó nhận được những đánh giá tuyệt vời. Ai cũng yêu thích nó. Nhưng tỷ lệ hoàn thành của nó lại tụt dốc không phanh xuống còn 24.8%.

Đó là mức sụt giảm tới 27 điểm phần trăm! Làm thế nào mà phần hậu bản của một trong những tựa game có tỷ lệ hoàn thành cao nhất lại trở thành tựa game ít được hoàn thành nhất trong danh sách của chúng ta?

Đơn giản thôi: Nó đã trở nên quá lớn. Ragnarök dài hơn rất nhiều và chứa đựng nhiều nhiệm vụ phụ cũng như việc cày cuốc vật phẩm hơn nhiều so với bản gốc. Ngay cả một thương hiệu được yêu thích cũng không thể đánh bại được phép toán cơ bản về sự mệt mỏi của game thủ. "Game càng lớn, càng ít người thấy được cái kết." Đó là sự mỉa mai tột cùng của ngành công nghiệp game. Chúng ta đòi hỏi nhiều nội dung hơn, và khi các nhà phát triển đáp ứng, chúng ta lại kiệt sức và bỏ cuộc.

Quy luật 3: Cuộc chiến nền tảng (Người chơi Console vs. Kẻ "tích trữ" game trên PC)

Nếu bạn chơi trên PC, hãy chuẩn bị tinh thần để bị "gọi tên" đi nhé. Nơi bạn chơi game thực sự có thể dự đoán liệu bạn có hoàn thành chúng hay không.

Để chứng minh điều này, chúng tôi đã xem xét Hogwarts Legacy, tựa game được ra mắt đồng thời trên PlayStation, Xbox và Steam. Hãy cùng xem qua các số liệu thực tế.

Biểu đồ cột về tỷ lệ hoàn thành Hogwarts Legacy theo nền tảng: 38.95% trên PlayStation 5, 34% trên Xbox và 25.3% trên Steam

Khoảng cách giữa các nền tảng là cực kỳ lớn:

  • PlayStation 5: 38.95%

  • Xbox: 34.00%

  • Steam (PC): 25.30%

Đó hoàn toàn là cùng một tựa game! Vậy tại sao người chơi PC lại bỏ cuộc với tỷ lệ lớn đến như vậy?

Điều này bắt nguồn từ văn hóa thư viện game. Người chơi console thường mua một tựa game trị giá $70, bật lên TV và chơi cho đến khi phá đảo. Họ muốn xứng đáng với số tiền mình bỏ ra.

Còn người chơi Steam? Người chơi Steam là những kẻ tích trữ. Thư viện Steam là nghĩa địa của những ý định tốt đẹp. Một game thủ PC sẽ mua Hogwarts Legacy, chơi trong bốn giờ, và rồi một đợt Steam Sale ập đến. Đột nhiên, họ mua sáu tựa game indie với giá $15, bị phân tâm bởi Palworld hoặc Counter-Strike, và hoàn toàn quên mất rằng mình từng muốn trở thành một phù thủy. Sự chú ý trên PC bị phân mảnh một cách tàn nhẫn. Đó là lý do tại sao tỷ lệ hoàn thành 40% của Elden Ring trên Steam thực sự là một phép màu—nếu nó là một tựa game độc quyền trên PlayStation, con số đó có lẽ sẽ còn cao hơn nhiều.

Đã đến lúc đối mặt với sự thật

Vậy, chúng ta đã học được gì từ cái nhìn thẳng thắn và phũ phàng vào gương này?

  1. Bạn không cô đơn. Tỷ lệ hoàn thành trung bình là 39%. Hầu hết mọi người không hoàn thành game của họ. Hai phần ba người chơi chưa bao giờ xem hết phần danh đề.

  2. Khả năng tập trung của chúng ta quá ngắn hạn. Các tựa game tuyến tính (Spider-Man) được hoàn thành. Những thế giới mở rộng lớn (Red Dead 2) lại bị bỏ dở.

  3. Các phần hậu bản thật mệt mỏi. Việc kéo dài game thêm 20 giờ chỉ đảm bảo một điều là một nửa số người chơi của bạn sẽ bỏ cuộc.

  4. Game thủ PC có thói quen tích trữ. Nếu bạn chơi trên Steam, đống game chưa chơi của bạn có lẽ đã vô phương cứu chữa.

  5. Chúng ta thích sự hào hứng nhất thời hơn là cái kết. Chúng ta thích mua các kiệt tác, đăng tweet khen ngợi chúng tuyệt vời thế nào, rồi âm thầm ngừng chơi khi mới đến Chương 3.

Không sao cả. Chơi game là để giải trí chứ không phải là một công việc thứ hai. Nếu bạn muốn bỏ dở một tựa game giữa chừng, cứ bỏ đi!

Nhưng lần tới khi có ai đó trong nhóm chat của bạn tự nhận mình là một game thủ hardcore ưu tú, chỉ chơi những kiệt tác điểm 10/10... hãy hỏi họ xem họ đã thực sự nhìn thấy phần danh đề cuối game chưa. Tốt hơn hết, hãy gửi cho họ bài viết này và yêu cầu họ mở danh sách cúp của mình ra.

Khi chúng ta khép lại cuộc đối diện thực tế phũ phàng này, chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến Powerdrill Bloom. Toàn bộ cuộc điều tra gây bão này—biến những số liệu thống kê nhàm chán ở hậu đài thành một sự thật dữ liệu cực kỳ phơi bày, sẵn sàng chia sẻ trên mạng xã hội—đã được xây dựng và vận hành hoàn toàn bởi Powerdrill Bloom. Bằng cách phân tích các tập dữ liệu khổng lồ từ khắp nơi trên internet một cách dễ dàng, Powerdrill Bloom đã giúp chúng tôi khám phá ra sự thật hài hước và dễ đồng cảm nhất trong thế giới game hiện đại.

Câu hỏi thường gặp

"Tỷ lệ hoàn thành" ở đây thực chất có nghĩa là gì?

Nó có nghĩa là tỷ lệ phần trăm người chơi đã hoàn thành chiến dịch chính và mở khóa cúp cốt truyện cuối cùng, không bao gồm việc hoàn thành 100% game hoặc đạt cúp Bạch kim (platinum).

Tại sao tỷ lệ hoàn thành của Red Dead Redemption II lại thấp như vậy?

Thế giới mở rộng lớn và vô số những thứ gây phân tâm bên lề đã kéo người chơi đi quá xa, khiến hầu hết họ bỏ cuộc trước khi kịp nhìn thấy cái kết.

Nền tảng nào có tỷ lệ hoàn thành game cao hơn?

Người chơi console thường hoàn thành game nhiều hơn, trong khi người chơi Steam PC rất dễ bị phân tâm vì thư viện game khổng lồ của họ liên tục được lấp đầy bởi các đợt giảm giá.

Tại sao God of War Ragnarök lại bị sụt giảm tỷ lệ hoàn thành nghiêm trọng như vậy?

Phần hậu bản này đã phát triển lớn hơn và dày đặc nội dung phụ hơn nhiều. Khi một tựa game trở nên quá đồ sộ, sẽ có ít người chơi kiên trì đi đến phần danh đề cuối game hơn.

Độ khó cực hạn của game có luôn làm hỏng tỷ lệ hoàn thành không?

Độ khó không phải là định mệnh. Nhờ các phân tích thời gian thực được theo dõi qua Powerdrill Bloom, ngay cả những tựa game tàn nhẫn như Elden Ring vẫn có màn thể hiện vượt trội hơn các tựa game thông thường có thế giới trải rộng.