Veri Gerçeği: 10 Popüler Video Oyununun Tamamlanma Oranları

Herkes bu oyunların tam birer başyapıt olduğunu söylüyor. Onları Twitter'da, Reddit'te ve her oyun forumunda görüyorsunuz. İnsanlar onlara "Yılın Oyunu", "On Yılın Oyunu" diyor ve 10/10 tam puan veriyorlar. Ama bir saniye dürüst olalım. Bu oyunları gerçekten bitirdiniz mi? Son jeneriğin aktığını gördünüz mü?
Acı gerçekle yüzleşmeye hazır olun. Bugün, son on yılın dünyanın en üst düzey, efsanevi 10 oyununa bakıyoruz. Bu araştırma ve veri analizi Powerdrill Bloom aracılığıyla gerçekleştirildi. Powerdrill Bloom'un güçlü yetenekleri sayesinde, büyük oyun platformlarındaki gerçek ve doğrulanabilir kupa ve başarı verilerinin derinliklerine inebildik. Ortaya çıkardığımız şey büyülü, hatta neredeyse komik bir gerçek: Bu beğenilen oyunlara tam ücret ödeyen oyuncuların yarısından fazlası oyunun sonunu hiç görmemiş.
Evet, yanlış duymadınız. Milyonlarca insan bu oyunları satın alıyor, eğitim bölümünü oynuyor, belki birkaç boss yeniyor ve sonra başka bir şey yapmak için uzaklaşıyor. Sonsuza dek. Kendi oyun suçluluğunuzla yüzleşmeye hazır olun. Gelin, hangi oyunun "tozlanma" oranına kişisel olarak katkıda bulunduğunuzu görün!
Temel Kurallar: Bir Oyunu "Bitirmek" Aslında Ne Anlama Geliyor?
Onurunuzu savunmak için hemen yorumlara atlamadan önce kuralları belirleyelim. Platin kupa almaktan bahsetmiyoruz. 900 Korok tohumunun hepsini bulup bulmadığınızı, her getir-götür görevini tamamlayıp tamamlamadığınızı veya yetenek ağacınızı sonuna kadar doldurup doldurmadığınızı sormuyoruz.
Tek bir yadsınamaz metriğe bakıyoruz: hikaye tamamlama kupası.
Bu, ana hikayede son jenerik akmaya başladığı saniyede ekranda beliren başarımdır. "Oyunu bitirdiniz mi?" sorusunun nihai göstergesidir. Buradaki on oyundan dokuzu PlayStation Network (PSN) kupa verilerinden yararlanırken, Elden Ring ise Steam PC başarım verilerini kullanıyor. (Ve evet, çevrimdışı oyuncular sayılmıyor, bu yüzden gerçek rakamlar çok küçük bir miktar daha yüksek olabilir, ancak genel eğilim yadsınamaz).
Pekala, derin bir nefes alın. Şimdi ana sıralamaya bakalım. Kendinizi hedef alınmış hissetmeye hazırlanın.
Utanç Duvarı (ve Beklentileri Aşan Üç Oyun)
Grafikteki kesin rakamları inceleyelim. Onları en yüksek tamamlama oranından en düşüğe doğru sıraladık. Okuyun ve ağlayın:
| OYUN | TAMAMLAMA | PLATFORM / KAYNAK | ÇIKIŞ YILI | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | %58.0 | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | %51.8 | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | %50.7 | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈%40.0 | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | %38.95 | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | %38.2 | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | %34.5 | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | %28.6 | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | %26.0 | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | %24.8 | PlayStation · PSN | 2022 |
Şu listeye bir bakın. Sadece üç oyun, oyuncularının yarısından fazlasını bitiş çizgisine ulaştırmayı başarabildi. The Last of Us Part II, %58.0 ile liderliği göğüslüyor.
Ama sonra... en alta bakın. God of War Ragnarök şok edici bir şekilde %24.8'de duruyor. Bir düşünün. Bu neslin en çok beklenen devam oyunlarından birini satın alan kişilerin yaklaşık %75'i oynamayı... öylece bıraktı. Belki araya hayat girdi. Belki TikTok dikkatlerini dağıttı. Ya da belki hala Svartalfheim'da rastgele bir üretim malzemesi bulmaya çalışıyorlar.
Bunlardan hangisini yarıda bıraktınız? Aşağıya bir yorum bırakın ve günahlarınızı itiraf edin. Sizi (çok fazla) yargılamayacağız.
Ortalamalar Kanunu: Neden Hepimiz Bitmemiş Oyun Listesi (Backlog) Suçluluğu Yaşıyoruz
Eğer orada oturup bitmemiş oyunlardan oluşan devasa yığınınız yüzünden suçluluk duyuyorsanız, verilerle kendinizi rahatlatın. Garip değilsiniz; siz çoğunluksunuz.
Bu on büyük hit oyunu tamamlama kademelerine ayırdığımızda, kalıp son derece net bir şekilde ortaya çıkıyor.
Yüksek Kademe (%50+): Sadece 3 oyun barajı geçebildi.
Düşük Kademe (%30 Altı): Yine 3 oyun.
Orta Kademe (%30 ila %49.9): 4 oyunla en büyük payı oluşturuyor.
Bu 10 ünlü başyapıt genelinde, ortalama tamamlama oranı %39.2 civarındayken, medyan ise %38.6 seviyesinde.
Bunu daha açık bir dille ifade edelim: Genel oyun sektörü için, her ÜÇ oyuncudan sadece BİRİ tipik bir oyunu gerçekten bitiriyor. Geliştiriciler hayatlarının beş yılını nefes kesici son boss savaşlarını ve duygusal sinematik sonları kodlamakla geçiriyor ve izleyicilerin üçte ikisi temelde "Yok, ben almayayım, gidip Fortnite oynayacağım" diyor.
Şimdi bu oranların nasıl dağıldığına bakalım.
Bunu neden yapıyoruz? Sırf 15 saat sonra bir oyunu yarıda bırakmak için neden 70$ harcıyoruz? Veriler şaşırtıcı derecede komik ve ilişkilendirilebilir bazı kalıpları ortaya koyuyor.
1. Kalıp: Açık Dünyalar Nihai İlgi Tuzaklarıdır
Oyuncular sürekli daha büyük oyunlar için yalvarıyor. "Bize devasa bir açık dünya verin!" "Bize 100 saatlik içerik verin!" Ancak veriler kendimize tamamen yalan söylediğimizi kanıtlıyor. Dünya ne kadar büyükse, onu bitirme olasılığımız o kadar düşüyor.
%50 barajını aşan üç oyun — The Last of Us Part II, God of War (2018) ve Spider-Man — inanılmaz derecede odaklanmış oyunlar. Güçlü, doğrusal hikayelere sahipler. Oyun sizi yakasından yakalıyor ve agresif bir şekilde sona doğru itiyor. Ve bilin bakalım ne oluyor? İşe yarıyor.
Şimdi en alta bakın. Red Dead Redemption II (%28.6) ve The Witcher 3: Wild Hunt (%26). Bunların gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan ikisi olduğu konusunda herkes hemfikir. Yine de neredeyse hiç kimse onları bitirmiyor! Neden mi? Çünkü onlar birer dikkat dağıtma fabrikası.
Evlatlık kızınızı kurtarmak amacıyla The Witcher 3'ü açıyorsunuz, ancak sonra bir köylü size kart oyununda meydan okuyor ve bir bakmışsınız bir tavernada Gwent oynayarak 40 saat harcamışsınız. Red Dead 2'ye havalı bir kanun kaçağı olmak isteyerek başlıyorsunuz, ancak sonra şapka üretmek için bir ağaçkakanın fotoğrafını çekmeye çalışarak gerçek hayatta üç hafta harcıyorsunuz. Bir oyun yan içeriklere ne kadar çok yayılırsa, aklımızı o kadar hızlı kaybediyor ve uzaklaşıyoruz.
Ve bir de Elden Ring (≈%40) var. Acımasızca zor. Aktif olarak acı çekmenizi istiyor. Yine de, kafa dinlemelik açık dünya oyunlarından daha yüksek bir oranda bitiriliyor. Neden mi? Çünkü hedef tek: dev canavarı öldür. Zorluk oyuncuları durdurmuyor. Haritadaki 400 simge yüzünden dikkatin dağılması durduruyor.
2. Kalıp: Devam Oyunu Laneti (Daha Büyük Her Zaman Daha İyi Değildir)
İşte verilerin inanılmaz derecede heyecan verici hale geldiği yer burası. Sıkı, odaklanmış bir oyun devasa, genişleyen bir devam oyununa kavuştuğunda ne olur?
Şu katliama bir bakın. 2018 yapımı orijinal God of War mükemmel bir tempoya sahipti. %51.8'i aşmıştı. 2022 yapımı devam oyunu God of War Ragnarök'e gelelim. Harika incelemeler aldı. Herkes onu çok sevdi. Ancak tamamlama oranı kesinlikle çökerek %24.8'e geriledi.
Bu tam 27 puanlık bir düşüş! En çok bitirilen oyunlardan birinin devamı, nasıl oldu da listemizdeki en az bitirilen oyun haline geldi?
Çok basit: Fazla büyüdü. Ragnarök, orijinaline göre çok daha uzun ve çok daha fazla yan görev ile ganimet toplama (loot grinding) mekaniğiyle dolu. Sevilen bir seri bile oyuncu yorgunluğunun temel aritmetiğini yenemez. "Oyun büyüdü, bu yüzden daha az insan sonunu gördü." Bu, oyun sektörünün nihai ironisidir. Daha fazla içerik talep ediyoruz ve geliştiriciler bunu bize verdiğinde yorulup bırakıyoruz.
3. Kalıp: Platform Savaşları (Konsol Oyuncuları vs. PC İstifçileri)
Eğer PC'de oynuyorsanız, hedef alınmaya hazır olun. Oyunlarınızı nerede oynadığınız, aslında onları bitirip bitiremeyeceğinizi tahmin ediyor.
Bunu kanıtlamak için PlayStation, Xbox ve Steam'de aynı anda çıkış yapan Hogwarts Legacy'ye baktık. Kanıtlara bir göz atalım.
Platformlar arasındaki uçurum inanılmaz:
PlayStation 5: %38.95
Xbox: %34.00
Steam (PC): %25.30
Birebir aynı oyun! Peki PC oyuncuları neden bu kadar büyük bir oranda oyunu bırakıyor?
Her şey kütüphane kültürüne dayanıyor. Konsol oyuncuları genellikle 70$'lık bir oyunu satın alır, televizyonlarında açar ve bitirene kadar oynarlar. Paralarının karşılığını almak isterler.
Steam oyuncuları mı? Steam oyuncuları tam birer istifçidir. Steam kütüphaneleri iyi niyet mezarlıklarıdır. Bir PC oyuncusu Hogwarts Legacy'yi satın alır, dört saat oynar ve ardından bir Steam İndirimi başlar. Aniden 15$'a altı bağımsız oyun satın alırlar, Palworld veya Counter-Strike ile dikkatleri dağılır ve bir büyücü olmaları gerektiğini tamamen unuturlar. PC'de dikkat feci şekilde bölünmüş durumda. Bu yüzden Elden Ring'in Steam'deki %40'lık tamamlama oranı aslında bir mucize — eğer bir PlayStation özel oyunu olsaydı, bu rakam muhtemelen çok daha yüksek olurdu.
Gerçeklerle Yüzleşme Vakti
Peki, aynaya baktığımız bu acımasız tablodan ne öğrendik?
Yalnız değilsiniz. Ortalama tamamlama oranı %39. Çoğu insan oyunlarını bitirmiyor. Oyuncuların üçte ikisi asla jeneriğe ulaşamıyor.
Dikkat süremiz sıfır. Doğrusal oyunlar (Spider-Man) bitiriliyor. Devasa açık dünyalar (Red Dead 2) ise terk ediliyor.
Devam oyunları yorucu. Bir oyunu 20 saat daha uzun yapmak, oyuncularınızın yarısının oyunu bırakmasını garantilemekten başka bir işe yaramıyor.
PC oyuncularının istifçilik sorunu var. Eğer Steam'de oynuyorsanız, bitmemiş oyun listeniz (backlog) muhtemelen umutsuz bir vakadır.
Popülariteyi (hype) sonundan daha çok seviyoruz. Başyapıtları satın almayı, ne kadar harika oldukları hakkında tweet atmayı ve ardından Bölüm 3'te sessizce oynamayı bırakmayı seviyoruz.
Sorun değil. Oyun oynamak eğlenceli olmalı, ikinci bir iş değil. Bir oyunu yarıda bırakmak istiyorsanız, bırakın gitsin!
Ancak bir dahaki sefere grup sohbetinizde biri sadece 10/10'luk başyapıtları oynayan elit, sıkı bir oyuncu olduğunu iddia ettiğinde... onlara jeneriği gerçekten görüp görmediklerini sorun. Daha da iyisi, onlara bu makaleyi gönderin ve kupa listelerini açmalarını isteyin.
Bu büyük gerçeklik kontrolünü tamamlarken, Powerdrill Bloom'a kocaman bir teşekkür etmeliyiz. Sıkıcı arka plan istatistiklerini son derece ifşa edici, sosyal medyaya hazır bir veri gerçeğine dönüştüren bu viral araştırmanın tamamı tamamen Powerdrill Bloom tarafından oluşturuldu ve desteklendi. İnternetin dört bir yanından gelen devasa veri kümelerini zahmetsizce analiz eden Powerdrill Bloom, modern oyun dünyasındaki en komik ve en ilişkilendirilebilir gerçeği ortaya çıkarmamıza yardımcı oldu.
Sıkça Sorulan Sorular
Burada "tamamlama oranı" aslında ne anlama geliyor?
%100 tamamlama veya platin kupalar hariç olmak üzere, ana hikayeyi bitiren ve son hikaye kupasını açan oyuncuların yüzdesini ifade eder.
Red Dead Redemption II'nin tamamlama oranı neden bu kadar düşük?
Devasa açık dünya ve bitmek bilmeyen yan aktiviteler oyuncuları ciddi şekilde kendine çekiyor ve çoğunun sonunu göremeden oyunu bırakmasına neden oluyor.
Hangi platformda oyun tamamlama oranı daha yüksek?
Konsol oyuncuları oyunları daha sık bitirirken, Steam PC oyuncuları sürekli indirimlerle beslenen devasa oyun kütüphaneleri yüzünden kolayca dikkatlerini dağıtıyorlar.
God of War Ragnarök neden bu kadar büyük bir düşüş yaşadı?
Devam oyunu çok daha büyük hale geldi ve yan içeriklerle doldu. Bir oyun çok fazla şişirildiğinde, jeneriğe ulaşmak için daha az oyuncu kalıyor.
Aşırı oyun zorluğu her zaman tamamlama oranını düşürür mü?
Zorluk kader değildir. Powerdrill Bloom aracılığıyla takip edilen gerçek zamanlı analizler sayesinde, Elden Ring gibi acımasız oyunlar bile geniş kapsamlı sıradan oyunlardan daha iyi performans gösteriyor.