ข้อเท็จจริงจากข้อมูล: อัตราการเล่นจบของ 10 วิดีโอเกมยอดนิยม

ใคร ๆ ก็บอกว่าเกมเหล่านี้คือสุดยอดผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริง คุณจะเห็นคนพูดถึงเกมพวกนี้บน Twitter, Reddit และทุกฟอรัมเกม ผู้คนต่างยกย่องให้เป็น "Game of the Year" หรือ "Game of the Decade" และประเคนคะแนนเต็ม 10/10 ให้ แต่ขอถามกันตรง ๆ สักนิดเถอะ คุณเล่นจบจริง ๆ หรือเปล่า? ได้เห็นเครดิตตอนท้ายเกมวิ่งขึ้นจอไหม?
ยินดีต้อนรับสู่ความจริงอันโหดร้าย วันนี้เราจะมาดู 10 สุดยอดเกมระดับตำนานของโลกจากทศวรรษที่ผ่านมา งานวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลนี้จัดทำขึ้นผ่าน Powerdrill Bloom ด้วยความสามารถอันทรงพลังของ Powerdrill Bloom เราจึงสามารถเจาะลึกข้อมูลถ้วยรางวัล (trophy) และความสำเร็จ (achievement) ที่แท้จริงและตรวจสอบได้จากแพลตฟอร์มเกมหลัก ๆ สิ่งที่เราค้นพบคือความจริงที่น่าอัศจรรย์และเกือบจะตลกสิ้นดี นั่นคือ ผู้เล่นมากกว่าครึ่งที่ยอมจ่ายเงินราคาเต็มเพื่อซื้อเกมยอดนิยมเหล่านี้ ไม่เคยเห็นฉากจบของเกมเลยด้วยซ้ำ
ใช่แล้ว คุณอ่านไม่ผิดหรอก คนนับล้านซื้อเกมเหล่านี้ เล่นโหมดฝึกสอน อาจจะปราบบอสได้ 2-3 ตัว แล้วก็ละทิ้งเกมไปทำอย่างอื่น... ตลอดกาล เตรียมตัวเผชิญหน้ากับความรู้สึกผิดในฐานะเกมเมอร์ได้เลย มาดูกันว่าคุณมีส่วนช่วยเพิ่มอัตรา "ดองเค็ม" ให้กับเกมไหนบ้าง!
กฎกติกาพื้นฐาน: คำว่า "เล่นจบ" จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร?
ก่อนที่คุณจะรีบเข้าไปพิมพ์คอมเมนต์เพื่อปกป้องเกียรติยศของตัวเอง เรามาตกลงกฎกันก่อน เราไม่ได้กำลังพูดถึงการเก็บถ้วย Platinum เราไม่ได้ถามว่าคุณหาเมล็ด Korok ครบทั้ง 900 เมล็ดไหม ทำเควสต์ย่อยครบทุกเควสต์ หรืออัปเกรดผังทักษะ (skill tree) จนเต็มหรือเปล่า
เรากำลังดูที่เกณฑ์ชี้วัดเดียวที่ปฏิเสธไม่ได้ นั่นคือ ถ้วยรางวัลการเล่นจบเนื้อเรื่องหลัก (story-completion trophy)
นี่คือความสำเร็จที่จะเด้งขึ้นมาในวินาทีที่เครดิตตอนท้ายเริ่มวิ่งขึ้นจอในโหมดเนื้อเรื่องหลัก มันคือตัวแทนที่ดีที่สุดสำหรับคำถามที่ว่า "คุณเล่นจบเกมหรือยัง?" 9 ใน 10 เกมในที่นี้ดึงข้อมูลมาจากถ้วยรางวัลของ PlayStation Network (PSN) ในขณะที่ Elden Ring ใช้ข้อมูลความสำเร็จจาก Steam บน PC (และใช่ ผู้เล่นแบบออฟไลน์จะไม่ถูกนับรวม ดังนั้นตัวเลขจริงอาจจะสูงกว่านี้อีกนิดหน่อย แต่แนวโน้มโดยรวมนั้นปฏิเสธไม่ได้อย่างแน่นอน)
เอาละ สูดหายใจเข้าลึก ๆ มาดูอันดับตารางรวมกันเลย เตรียมตัวรับแรงกระแทกได้เลย
ทำเนียบแห่งความอับอาย (และผู้ประสบความสำเร็จทั้งสาม)
มาเจาะลึกตัวเลขจริงจากแผนภูมิกัน เราได้จัดเรียงลำดับจากอัตราการเล่นจบสูงสุดไปจนถึงต่ำสุด อ่านแล้วเตรียมหลั่งน้ำตาได้เลย:
| เกม | อัตราการเล่นจบ | แพลตฟอร์ม / แหล่งข้อมูล | ปีที่วางจำหน่าย | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
ดูรายชื่อนั่นสิ มีเพียงสามเกมเท่านั้นที่สามารถลากผู้เล่นเกินครึ่งให้เข้าเส้นชัยได้ โดย The Last of Us Part II คว้าแชมป์ไปครองที่ 58.0%
แต่แล้ว... ลองดูที่ท้ายตารางสิ God of War Ragnarök อยู่ตรงนั้นด้วยตัวเลขที่น่าตกใจเพียง 24.8% ลองคิดดูสิ ประมาณ 75% ของคนที่ซื้อหนึ่งในเกมภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งยุคกลับ... หยุดเล่นไปดื้อ ๆ บางทีชีวิตอาจมีเรื่องอื่นเข้ามาแทรก บางทีพวกเขาอาจจะโดน TikTok ดึงความสนใจไป หรือบางทีพวกเขาอาจจะยังคงติดอยู่กับการตามหาวัตถุดิบคราฟต์ของแบบสุ่มใน Svartalfheim ก็ได้
เกมไหนในนี้ที่คุณเทกลางคันบ้าง? ลองคอมเมนต์บอกเราด้านล่างและสารภาพบาปของคุณมาซะดี ๆ เราจะไม่ตัดสินคุณหรอก (มากนักนะ)
กฎแห่งค่าเฉลี่ย: ทำไมเราทุกคนถึงต้องทนทุกข์กับความรู้สึกผิดเรื่องเกมดอง
หากคุณกำลังนั่งรู้สึกผิดกับกองดองเกมจำนวนมหาศาลที่ยังเล่นไม่จบ ขอให้สบายใจได้เมื่อดูจากข้อมูลนี้ คุณไม่ได้แปลกแยกเลย คุณคือคนส่วนใหญ่ต่างหาก
เมื่อเราแบ่งเกมฮิตระดับเมกะทั้งสิบเกมนี้ออกเป็นระดับการเล่นจบ รูปแบบที่ได้ก็ชัดเจนจนน่าตกใจ
ระดับสูง (50%+): มีเพียง 3 เกมเท่านั้นที่ผ่านเกณฑ์นี้
ระดับต่ำ (ต่ำกว่า 30%): มี 3 เกมเช่นกัน
ระดับปานกลาง (30% ถึง 49.9%): เป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุด โดยมีอยู่ 4 เกม
จากผลงานชิ้นเอกที่โด่งดังทั้ง 10 เกมนี้ อัตราการเล่นจบเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 39.2% โดยมีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 38.6%
แปลเป็นภาษาเข้าใจง่าย ๆ ก็คือ สำหรับอุตสาหกรรมเกมในวงกว้าง มีผู้เล่นเพียงประมาณ 1 ใน 3 คนเท่านั้นที่จะเล่นเกมทั่วไปจนจบจริง ๆ นักพัฒนาใช้เวลา 5 ปีในชีวิตเพื่อเขียนโค้ดการต่อสู้กับบอสใหญ่สุดอลังการและฉากจบแบบภาพยนตร์ที่บีบคั้นอารมณ์ แต่ผู้เล่น 2 ใน 3 กลับพูดประมาณว่า "ไม่ล่ะ ขอบใจ ฉันไปเล่น Fortnite ดีกว่า"
มาดูกันว่าอัตราเหล่านี้มีการกระจายตัวอย่างไร
ทำไมเราถึงทำแบบนี้? ทำไมเราถึงยอมจ่ายเงิน $70 เพียงเพื่อจะเทเกมหลังจากเล่นไปได้แค่ 15 ชั่วโมง? ข้อมูลได้เผยให้เห็นรูปแบบที่ตลกและตรงใจเราอย่างน่าประหลาดใจ
รูปแบบที่ 1: โลกเปิดกว้าง (Open World) คือกับดักดึงความสนใจขั้นสุดยอด
เกมเมอร์มักจะเรียกร้องหาเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ "ขอโลกเปิดกว้างแบบอลังการหน่อย!" "ขอคอนเทนต์แบบเล่นได้ 100 ชั่วโมง!" แต่ข้อมูลพิสูจน์แล้วว่าเรากำลังโกหกตัวเองอย่างสิ้นเชิง ยิ่งโลกในเกมใหญ่ขึ้นเท่าไร โอกาสที่เราจะเล่นจบก็น้อยลงเท่านั้น
สามเกมที่ผ่านเกณฑ์ 50% ได้แก่ The Last of Us Part II, God of War (2018) และ Spider-Man นั้นเป็นเกมที่มีเป้าหมายชัดเจนมาก พวกมันมีเนื้อเรื่องแบบเส้นตรงที่แข็งแกร่ง ตัวเกมจะกระชากคอเสื้อคุณแล้วผลักคุณไปยังฉากจบอย่างดุดัน และทายสิว่าผลเป็นอย่างไร? มันได้ผลดีเลยละ
คราวนี้ลองดูที่ท้ายตาราง Red Dead Redemption II (28.6%) และ The Witcher 3: Wild Hunt (26%) เกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นสองเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แต่กลับแทบไม่มีใครเล่นจบเลย! ทำไมล่ะ? ก็เพราะพวกมันคือโรงงานผลิตสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจชั้นดีน่ะสิ
คุณเปิดเกม The Witcher 3 โดยตั้งใจจะไปช่วยลูกสาวบุญธรรม แต่แล้วชาวบ้านคนหนึ่งก็ท้าคุณเล่นเกมไพ่ และจู่ ๆ คุณก็ใช้เวลาไป 40 ชั่วโมงกับการเล่น Gwent ในโรงเตี๊ยม คุณเริ่มเล่น Red Dead 2 เพราะอยากเป็นคาวบอยนอกกฎหมายสุดเท่ แต่แล้วคุณกลับใช้เวลา 3 สัปดาห์ในชีวิตจริงเพื่อพยายามถ่ายรูปนกหัวขวานเพื่อเอามาคราฟต์หมวก ยิ่งเกมมีคอนเทนต์ย่อยให้ทำมากเท่าไร เราก็ยิ่งเสียสมาธิและหลุดโฟกัสไปได้เร็วเท่านั้น
และยังมี Elden Ring (≈40%) มันยากแบบโหดหิน มันอยากเห็นคุณทนทุกข์ทรมานอย่างแท้จริง แต่ถึงอย่างนั้น อัตราการเล่นจบของมันกลับสูงกว่าเกมแนวโลกเปิดกว้างแบบชิล ๆ เสียอีก ทำไมล่ะ? เพราะเป้าหมายของมันมีเพียงหนึ่งเดียว นั่นคือการโค่นสัตว์ประหลาดยักษ์ ความยากไม่ได้หยุดยั้งเกมเมอร์ แต่การโดนไอคอน 400 อันบนแผนที่ดึงความสนใจต่างหากที่หยุดเรา
รูปแบบที่ 2: คำสาปภาคต่อ (ยิ่งใหญ่ขึ้นไม่ได้แปลว่าดีขึ้น)
นี่คือจุดที่ข้อมูลเริ่มเผ็ดร้อนขึ้นอย่างน่าเหลือเชื่อ จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมที่กระชับและเน้นเนื้อเรื่องหลักได้รับภาคต่อที่ยิ่งใหญ่และขยายขอบเขตออกไปอย่างมหาศาล?
ดูความย่อยยับนี้สิ God of War ภาคดั้งเดิมในปี 2018 มีจังหวะการดำเนินเรื่องที่สมบูรณ์แบบ โดยมีอัตราการเล่นจบสูงถึง 51.8% ตัดภาพมาที่ภาคต่อในปี 2022 อย่าง God of War Ragnarök ตัวเกมได้รับรีวิวที่ยอดเยี่ยม ทุกคนต่างชื่นชอบมัน แต่อัตราการเล่นจบกลับดิ่งลงเหวเหลือเพียง 24.8% เท่านั้น
นั่นคือตัวเลขที่ลดลงถึง 27 จุด! ภาคต่อของหนึ่งในเกมที่มีคนเล่นจบมากที่สุด กลายมาเป็นเกมที่มีคนเล่นจบน้อยที่สุดในรายชื่อของเราได้อย่างไร?
ง่าย ๆ เลย: มันใหญ่เกินไป Ragnarök มีความยาวมากกว่าเดิมมาก และเต็มไปด้วยเควสต์ย่อยและการฟาร์มหาไอเทมที่มากกว่าภาคแรกอย่างเทียบไม่ติด แม้แต่แฟรนไชส์ที่เป็นที่รักก็ไม่สามารถเอาชนะหลักคณิตศาสตร์พื้นฐานของความเหนื่อยล้าของเกมเมอร์ได้ "เกมใหญ่ขึ้น คนเห็นฉากจบน้อยลง" นี่คือความย้อนแย้งขั้นสุดยอดของอุตสาหกรรมเกม เราเรียกร้องคอนเทนต์ที่มากขึ้น และเมื่อนักพัฒนาจัดให้ เรากลับเหนื่อยล้าและเลิกเล่นไปเอง
รูปแบบที่ 3: สงครามแพลตฟอร์ม (ผู้เล่นคอนโซล ปะทะ นักสะสมเกม PC)
หากคุณเล่นเกมบน PC เตรียมตัวโดนจี้จุดได้เลย แพลตฟอร์มที่คุณใช้เล่นเกมสามารถทำนายได้เลยว่าคุณจะเล่นเกมนั้นจบหรือไม่
เพื่อพิสูจน์เรื่องนี้ เราได้ดูข้อมูลของ Hogwarts Legacy ซึ่งเปิดตัวบน PlayStation, Xbox และ Steam พร้อม ๆ กัน มาดูหลักฐานกันเลย
ช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์มนั้นน่าทึ่งมาก:
PlayStation 5: 38.95%
Xbox: 34.00%
Steam (PC): 25.30%
มันคือเกมเดียวกันเป๊ะ ๆ! แล้วทำไมผู้เล่น PC ถึงเทเกมกันในอัตราที่สูงขนาดนี้?
มันขึ้นอยู่กับวัฒนธรรมการสะสมเกมในคลัง (library) ผู้เล่นคอนโซลมักจะซื้อเกมราคา $70 เปิดเล่นบนทีวี และเล่นไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะจบ พวกเขาต้องการเล่นให้คุ้มค่าเงินที่สุด
ส่วนผู้เล่น Steam น่ะเหรอ? ผู้เล่น Steam คือนักสะสม คลังเกมใน Steam คือสุสานแห่งความตั้งใจดี เกมเมอร์ PC จะซื้อ Hogwarts Legacy เล่นไปสัก 4 ชั่วโมง แล้วจู่ ๆ เทศกาลลดราคา Steam Sale ก็มาถึง ทันใดนั้นพวกเขาก็ซื้อเกมอินดี้มาอีก 6 เกมในราคา $15 โดน Palworld หรือ Counter-Strike ดึงความสนใจไป และลืมไปเลยว่าตัวเองเคยตั้งใจจะเป็นพ่อมด สมาธิของผู้เล่นบน PC นั้นกระจัดกระจายอย่างรุนแรง นั่นคือเหตุผลที่อัตราการเล่นจบ 40% ของ Elden Ring บน Steam ถือเป็นปาฏิหาริย์อย่างแท้จริง หากเกมนี้เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะบน PlayStation ตัวเลขนั้นน่าจะสูงกว่านี้มาก
ถึงเวลาเผชิญหน้ากับความจริง
แล้วเราได้เรียนรู้อะไรจากการส่องกระจกมองตัวเองอย่างตรงไปตรงมาในครั้งนี้บ้าง?
คุณไม่ได้ตัวคนเดียว อัตราการเล่นจบเฉลี่ยอยู่ที่ 39% คนส่วนใหญ่เล่นเกมไม่จบ และผู้เล่นถึง 2 ใน 3 ไม่เคยได้เห็นเครดิตตอนท้ายเกมเลย
เราไม่มีสมาธิจดจ่อ เกมแบบเส้นตรง (Spider-Man) มักจะเล่นจนจบ ส่วนเกมโลกเปิดกว้างขนาดมหึมา (Red Dead 2) มักจะถูกทิ้งขว้าง
ภาคต่อชวนเหนื่อยล้า การทำให้เกมยาวขึ้นอีก 20 ชั่วโมงเป็นเพียงการรับประกันว่าผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะเลิกเล่นกลางคัน
เกมเมอร์ PC มีปัญหากับการดองเกม หากคุณเล่นบน Steam กองดองของคุณก็น่าจะกู่ไม่กลับแล้ว
เราชอบกระแสความเห่อมากกว่าฉากจบ เราชอบซื้อเกมระดับชิ้นเอกมา ทวีตอวยว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน แล้วก็แอบเลิกเล่นไปเงียบ ๆ ตั้งแต่บทที่ 3
ไม่เป็นไรหรอก การเล่นเกมควรจะเป็นเรื่องสนุก ไม่ใช่งานพาร์ตไทม์งานที่สอง ถ้าคุณอยากจะเทเกมกลางคัน ก็เทเลย!
แต่ครั้งต่อไปที่มีใครสักคนในกลุ่มแชตของคุณอ้างว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์ระดับอีลิทสุดฮาร์ดคอร์ที่เล่นแต่เกมระดับชิ้นเอก 10/10... ลองถามพวกเขาดูว่าเคยเห็นเครดิตตอนจบจริง ๆ หรือเปล่า หรือจะให้ดีกว่านั้น ส่งบทความนี้ให้พวกเขาดูแล้วบอกให้พวกเขาเปิดโชว์รายการถ้วยรางวัลมาเลย
ในขณะที่เรากำลังจะจบการตรวจสอบความจริงครั้งใหญ่นี้ เราต้องขอขอบคุณ Powerdrill Bloom เป็นอย่างยิ่ง การสืบสวนที่เป็นกระแสไวรัลทั้งหมดนี้ ซึ่งเปลี่ยนสถิติหลังบ้านอันน่าเบื่อให้กลายเป็นข้อมูลที่เปิดเผยความจริงและพร้อมแชร์ลงโซเชียลมีเดีย ได้รับการสร้างสรรค์และขับเคลื่อนโดย Powerdrill Bloom ทั้งหมด ด้วยการวิเคราะห์ชุดข้อมูลขนาดใหญ่จากทั่วอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดาย Powerdrill Bloom ได้ช่วยให้เราค้นพบความจริงที่ตลกและตรงใจที่สุดในโลกเกมยุคปัจจุบัน
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
"อัตราการเล่นจบ" ในที่นี้หมายถึงอะไรกันแน่?
หมายถึงเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เล่นจบเนื้อเรื่องหลักและปลดล็อกถ้วยรางวัลเนื้อเรื่องสุดท้าย โดยไม่นับรวมการเก็บรายละเอียดเกมครบ 100% หรือถ้วยรางวัล platinum
ทำไมอัตราการเล่นจบของ Red Dead Redemption II ถึงต่ำมาก?
โลกที่เปิดกว้างขนาดมหึมาและสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจย่อย ๆ ที่ไม่มีวันสิ้นสุดได้ดึงผู้เล่นออกไปอย่างรุนแรง ส่งผลให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เลิกเล่นไปก่อนที่จะได้เห็นฉากจบ
แพลตฟอร์มใดมีอัตราการเล่นจบเกมสูงกว่ากัน?
ผู้เล่นคอนโซลมักจะเล่นเกมจนจบมากกว่า ในขณะที่ผู้เล่น Steam บน PC จะเสียสมาธิได้ง่ายเนื่องจากคลังเกมขนาดใหญ่ของพวกเขาถูกกระตุ้นด้วยเทศกาลลดราคาที่มีอยู่ตลอดเวลา
ทำไม God of War Ragnarök ถึงมีอัตราการเล่นจบที่ดิ่งลงอย่างรุนแรงขนาดนี้?
เกมภาคต่อนี้มีขนาดใหญ่ขึ้นมากและอัดแน่นไปด้วยคอนเทนต์ย่อย เมื่อเกมมีความเทอะทะมากเกินไป ผู้เล่นจำนวนน้อยลงที่จะอดทนเล่นต่อไปจนถึงช่วงเครดิตตอนท้าย
ความยากระดับโหดหินของเกมจะทำให้อัตราการเล่นจบพังทลายเสมอไปหรือไม่?
ความยากไม่ใช่ตัวกำหนดโชคชะตา ต้องขอบคุณการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ที่ติดตามผ่าน Powerdrill Bloom แม้แต่เกมสุดโหดอย่าง Elden Ring ก็ยังมีผลงานที่ดีกว่าเกมแนวแคชชวลที่มีแผนที่กว้างใหญ่เสียอีก