Статистика: процент прохождения 10 популярных видеоигр

Все твердят, что эти игры — абсолютные шедевры. Вы видите их в Twitter, Reddit и на каждом игровом форуме. Люди называют их «Игрой года», «Игрой десятилетия» и ставят им идеальные 10/10. Но давайте на секунду будем предельно честны. Вы действительно их прошли? Досмотрели до финальных титров?
Добро пожаловать в суровую реальность. Сегодня мы разберем 10 легендарных игр высшего уровня, вышедших за последнее десятилетие. Это исследование и анализ данных были проведены с помощью Powerdrill Bloom. Благодаря мощным возможностям Powerdrill Bloom мы смогли глубоко погрузиться в реальную, проверяемую статистику трофеев и достижений на крупнейших игровых платформах. То, что мы обнаружили, — это удивительная и даже забавная реальность: более половины игроков, заплативших полную стоимость за эти признанные шедевры, так и не увидели финала.
Да, вы все правильно поняли. Миллионы людей покупают эти игры, проходят обучение, возможно, побеждают пару боссов, а затем переключаются на что-то другое. Навсегда. Приготовьтесь столкнуться с собственным чувством вины геймера. Давайте посмотрим, в статистику какой игры вы лично внесли свой вклад, оставив ее «пылиться на полке»!
Свод правил: что вообще значит «пройти» игру?
Прежде чем вы броситесь в комментарии защищать свою честь, давайте установим правила. Речь идет не о получении платинового трофея. Мы не спрашиваем, нашли ли вы все 900 семян Короков, выполнили ли все квесты типа «принеси-подай» или прокачали ли дерево навыков до максимума.
Мы оцениваем один-единственный, неоспоримый показатель: трофей за прохождение сюжета.
Это достижение, которое открывается ровно в ту секунду, когда в основной кампании начинают идти финальные титры. Это главный показатель того, прошли ли вы игру. Девять из десяти представленных здесь игр используют данные о трофеях из PlayStation Network (PSN), в то время как для Elden Ring взята статистика достижений в Steam на PC. (И да, игроки в офлайне здесь не учитываются, поэтому реальные цифры могут быть на крошечную долю выше, но общая тенденция неоспорима).
Итак, глубокий вдох. Давайте взглянем на главный рейтинг. Приготовьтесь принять удар на себя.
Зал позора (и три отличника)
Давайте разберем точные цифры с диаграммы. Мы отсортировали их от самого высокого процента прохождения до самого низкого. Читайте и плачьте:
| ИГРА | ПРОХОЖДЕНИЕ | ПЛАТФОРМА / ИСТОЧНИК | РЕЛИЗ | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
Посмотрите на этот список. Только трем играм удалось дотащить более половины своих игроков до финишной черты. Лидером стала The Last of Us Part II с показателем 58.0%.
Но теперь... посмотрите на самый низ списка. God of War Ragnarök расположилась там с шокирующими 24.8%. Задумайтесь об этом. Примерно 75% людей, купивших один из самых ожидаемых сиквелов поколения, просто... перестали играть. Возможно, вмешалась реальная жизнь. Возможно, они отвлеклись на TikTok. Или, может быть, они все еще пытаются найти какой-то случайный ресурс для крафта в Свартальвхейме.
Какую из этих игр вы забросили на полпути? Напишите в комментариях и покайтесь в своих грехах. Мы не будем вас судить (сильно).
Закон средних чисел: почему мы все страдаем от чувства вины за «бэклог»
Если вы сидите и чувствуете вину за свою огромную кучу непройденных игр, утешьтесь этими данными. Вы не странный, вы — большинство.
Когда мы делим эти десять мегахитов на уровни прохождения, закономерность становится очевидной.
Высокий уровень (50%+): этот порог преодолели только 3 игры.
Низкий уровень (менее 30%): также 3 игры.
Средний уровень (от 30% до 49.9%): самая большая группа, включающая 4 игры.
Среди этих 10 знаменитых шедевров средний показатель прохождения составляет около 39.2%, а медиана находится на уровне 38.6%.
Переведем это на простой язык: в игровой индустрии в целом лишь примерно ОДИН из ТРЕХ игроков действительно проходит игру до конца. Разработчики тратят пять лет своей жизни на программирование захватывающих финальных битв с боссами и эмоциональных кинематографичных концовок, а две трети аудитории просто говорят: «Не, я пасс, пойду поиграю в Fortnite».
Давайте посмотрим, как распределяются эти показатели.
Почему мы так поступаем? Зачем мы тратим $70 только на то, чтобы забросить игру после 15 часов? Данные раскрывают удивительно забавные и жизненные закономерности.
Закономерность 1: открытые миры — главная ловушка для внимания
Геймеры постоянно умоляют о более масштабных играх. «Дайте нам огромный открытый мир!» «Дайте нам 100 часов контента!» Но статистика доказывает, что мы нагло врем сами себе. Чем больше мир, тем меньше вероятность того, что мы пройдем игру до конца.
Три игры, преодолевшие отметку в 50% — The Last of Us Part II, God of War (2018) и Spider-Man — невероятно сфокусированы. У них сильное линейное повествование. Игра берет вас за шкирку и настойчиво ведет к финалу. И знаете что? Это работает.
А теперь посмотрите на нижнюю часть списка. Red Dead Redemption II (28.6%) и The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Они общепризнанно считаются двумя величайшими играми из когда-либо созданных. И тем не менее, их почти никто не проходит! Почему? Потому что это настоящие фабрики по отвлечению внимания.
Вы запускаете The Witcher 3 с намерением спасти свою приемную дочь, но тут какой-то крестьянин предлагает вам сыграть в карты, и вот вы уже провели 40 часов за Gwent в таверне. Вы начинаете Red Dead 2, желая быть крутым бандитом, но затем тратите три недели реальной жизни, пытаясь сфотографировать дятла, чтобы скрафтить шляпу. Чем больше игра разрастается за счет побочного контента, тем быстрее мы теряем фокус и забрасываем ее.
А еще есть Elden Ring (≈40%). Она невероятно сложная. Она буквально хочет, чтобы вы страдали. Тем не менее, ее проходят чаще, чем расслабляющие игры с открытым миром. Почему? Потому что цель предельно ясна: убей гигантского монстра. Сложность не останавливает геймеров. Их останавливает отвлечение на 400 иконок на карте.
Закономерность 2: проклятие сиквелов (больше — не значит лучше)
Вот тут данные становятся по-настоящему интригующими. Что происходит, когда компактная, сфокусированная игра получает масштабное, разросшееся продолжение?
Посмотрите на этот разгром. У оригинальной God of War 2018 года был идеальный темп повествования. Ее прошли 51.8% игроков. Перенесемся в 2022 год к ее сиквелу, God of War Ragnarök. У нее были потрясающие отзывы. Все были в восторге. Но процент ее прохождения рухнул до 24.8%.
Это падение на 27 процентных пунктов! Как сиквел одной из самых проходимых игр стал наименее проходимой игрой в нашем списке?
Все просто: она стала слишком огромной. Ragnarök гораздо длиннее и наполнена гораздо большим количеством побочных квестов и гринда лута, чем оригинал. Даже любимая франшиза не может победить простую арифметику геймерской усталости. «Игра стала больше, поэтому меньше людей увидели финал». В этом кроется главная ирония игровой индустрии. Мы требуем больше контента, а когда разработчики дают его нам, мы устаем и бросаем игру.
Закономерность 3: платформенные войны (консольщики против ПК-плюшкиных)
Если вы играете на PC, приготовьтесь принять это на свой счет. То, на чем вы играете, на самом деле предопределяет, пройдете ли вы игру до конца.
Чтобы доказать это, мы взяли Hogwarts Legacy, которая вышла одновременно на PlayStation, Xbox и Steam. Давайте взглянем на доказательства.
Разрыв между платформами поражает:
PlayStation 5: 38.95%
Xbox: 34.00%
Steam (PC): 25.30%
Это абсолютно та же самая игра! Так почему же игроки на PC забрасывают ее в таких масштабах?
Все дело в культуре формирования библиотеки игр. Консольные игроки обычно покупают игру за $70, запускают ее на телевизоре и играют, пока не пройдут. Они хотят отбить свои деньги.
А игроки в Steam? Игроки в Steam — настоящие плюшкины. Библиотеки Steam — это кладбища благих намерений. Геймер на PC покупает Hogwarts Legacy, играет в нее четыре часа, а тут начинается распродажа в Steam. Внезапно он покупает шесть инди-игр за $15, отвлекается на Palworld или Counter-Strike и напрочь забывает, что вообще-то собирался стать волшебником. Внимание на PC беспощадно фрагментировано. Вот почему 40% прохождения Elden Ring в Steam — это на самом деле чудо. Будь она эксклюзивом PlayStation, эта цифра наверняка была бы намного выше.
Пора посмотреть правде в глаза
Итак, чему же нас учит этот суровый взгляд в зеркало?
Вы не одиноки. Средний показатель прохождения составляет 39%. Большинство людей не проходят свои игры до конца. Две трети аудитории так и не добираются до титров.
У нас нет концентрации внимания. Линейные игры (Spider-Man) проходят. Огромные открытые миры (Red Dead 2) забрасывают.
Сиквелы утомляют. Если сделать игру на 20 часов длиннее, это гарантирует, что половина ваших игроков просто уйдет.
У геймеров на PC проблемы с накопительством. Если вы играете в Steam, ваш бэклог, скорее всего, безнадежен.
Мы любим хайп больше, чем концовки. Нам нравится покупать шедевры, писать в соцсетях о том, как они великолепны, а затем тихонько забрасывать их на третьей главе.
И это нормально. Игры должны приносить удовольствие, а не быть второй работой. Если хотите бросить игру на полпути — бросайте!
Но в следующий раз, когда кто-то в вашем групповом чате заявит, что он элитный хардкорный геймер, который играет только в шедевры на 10/10... спросите его, видел ли он вообще титры. А еще лучше — отправьте ему эту статью и потребуйте открыть список трофеев.
Завершая эту масштабную проверку реальности, мы хотим выразить огромную благодарность Powerdrill Bloom. Все это вирусное расследование, превратившее скучную внутреннюю статистику в разоблачающие факты, готовые для соцсетей, было полностью создано на базе Powerdrill Bloom. С легкостью анализируя огромные массивы данных со всего интернета, Powerdrill Bloom помог нам раскрыть самую забавную и жизненную правду о современном гейминге.
FAQs
Что именно здесь понимается под «процентом прохождения»?
Это процент игроков, которые завершили основную кампанию и разблокировали финальный сюжетный трофей, без учета 100%-го прохождения или платиновых трофеев.
Почему процент прохождения Red Dead Redemption II такой низкий?
Огромный открытый мир и бесконечные побочные активности сильно отвлекают игроков, заставляя большинство из них бросить игру до того, как они увидят финал.
На какой платформе процент прохождения игр выше?
Консольные игроки чаще проходят игры до конца, в то время как игроки на Steam PC легко отвлекаются, поскольку их огромные библиотеки игр постоянно пополняются благодаря регулярным распродажам.
Почему у God of War Ragnarök произошло такое резкое падение?
Сиквел стал намного масштабнее и плотнее наполнен побочным контентом. Когда игра становится слишком перегруженной, меньше игроков доходят до финальных титров.
Все ли экстремальная сложность игры портит показатель прохождения?
Сложность — это не приговор. Благодаря аналитике в реальном времени, отслеживаемой с помощью Powerdrill Bloom, даже такие хардкорные игры, как Elden Ring, обходят по показателям прохождения масштабные казуальные проекты.