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Fato de Dados: As Taxas de Conclusão de 10 Videogames Populares

Powerdrill Team·
Fato de Dados: As Taxas de Conclusão de 10 Videogames Populares

Todo mundo diz que esses jogos são obras-primas absolutas. Você os vê no Twitter, Reddit e em todos os fóruns de jogos. As pessoas os chamam de "Jogo do Ano", "Jogo da Década" e dão notas perfeitas de 10/10. Mas vamos ser totalmente sinceros por um segundo. Você realmente os zerou? Você viu os créditos finais rolarem?

Bem-vindo à dura realidade. Hoje, estamos analisando 10 dos jogos lendários e de alto nível do mundo da última década. Esta pesquisa e análise de dados foram realizadas por meio do Powerdrill Bloom. Graças aos recursos poderosos do Powerdrill Bloom, conseguimos mergulhar fundo nos dados reais e verificáveis de troféus e conquistas nas principais plataformas de jogos. O que descobrimos é uma realidade mágica e quase hilária: mais da metade dos jogadores que pagaram o preço total por esses jogos aclamados nunca sequer viram o final.

Sim, você leu certo. Milhões de pessoas compram esses jogos, jogam o tutorial, talvez vençam alguns chefes e depois partem para fazer outra coisa. Para sempre. Prepare-se para encarar sua própria culpa gamer. Venha ver para qual taxa de "acumulando poeira" de qual jogo você contribuiu pessoalmente!

As Regras Básicas: O Que Realmente Significa "Zerar" um Jogo?

Antes de você correr para os comentários para defender sua honra, vamos estabelecer as regras. Não estamos falando de conseguir o troféu de Platina. Não estamos perguntando se você encontrou todas as 900 sementes Korok, completou cada missão de busca ou maximizou sua árvore de habilidades.

Estamos analisando uma única e inegável métrica: o troféu de conclusão da história.

Esta é a conquista que aparece no exato segundo em que os créditos finais começam a rolar na campanha principal. É o indicador definitivo para "Você zerou o jogo?". Nove dos dez jogos aqui utilizam dados de troféus da PlayStation Network (PSN), enquanto Elden Ring usa dados de conquistas da Steam no PC. (E sim, jogadores offline não são contados, então os números reais podem ser uma fração mínima maiores, mas a tendência geral é inegável).

Muito bem, respire fundo. Vamos dar uma olhada no ranking principal. Prepare-se para se sentir atacado.

Gráfico de barras classificando a taxa de conclusão da história de 10 jogos de videogame populares, de The Last of Us Part II com 58% até God of War Ragnarök com 24,8%

O Hall da Vergonha (e os Três Superdotados)

Vamos detalhar os números exatos do gráfico. Nós os organizamos da maior taxa de conclusão até a mais baixa. Leia e chore:

JOGO CONCLUSÃO PLATAFORMA / FONTE LANÇAMENTO
1 The Last of Us Part II 58,0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51,8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50,7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40,0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38,95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38,2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34,5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28,6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26,0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24,8% PlayStation · PSN 2022

Olhe para essa lista. Apenas três jogos conseguiram arrastar mais da metade de seus jogadores até a linha de chegada. The Last of Us Part II fica com a coroa com 58,0%.

Mas então... olhe para o final da lista. God of War Ragnarök está lá com chocantes 24,8%. Pense nisso. Cerca de 75% das pessoas que compraram uma das sequências mais aguardadas da geração simplesmente... pararam de jogar. Talvez a vida real tenha atrapalhado. Talvez tenham se distraído com o TikTok. Ou talvez ainda estejam tentando encontrar algum material de criação aleatório em Svartalfheim.

Qual desses você abandonou no meio do caminho? Deixe um comentário abaixo e confesse seus pecados. Não vamos julgar (muito).

A Lei das Médias: Por Que Todos Sofremos com a Culpa do Backlog

Se você está aí se sentindo culpado por sua pilha enorme de jogos inacabados, console-se com os dados. Você não é estranho; você é a maioria.

Gráfico de rosca dividindo os dez jogos em faixas de conclusão: 40% estão na faixa média de 30-49,9%, 30% na alta de 50% ou mais, e 30% na baixa abaixo de 30%

Quando dividimos esses dez mega-sucessos em faixas de conclusão, o padrão fica claríssimo.

  • O Nível Alto (50%+): Apenas 3 jogos entraram nessa lista.

  • O Nível Baixo (Abaixo de 30%): Também 3 jogos.

  • O Nível Médio (30% a 49,9%): A maior fatia, contendo 4 jogos.

Entre essas 10 celebradas obras-primas, a taxa média de conclusão é de cerca de 39,2%, com a mediana ficando em 38,6%.

Vamos traduzir isso para o bom português: para a indústria de jogos em geral, apenas cerca de UM em cada TRÊS jogadores realmente terminará um jogo típico. Os desenvolvedores passam cinco anos de suas vidas programando lutas finais de tirar o fôlego e finais cinematográficos emocionantes, e dois terços do público basicamente dizem: "Não, valeu, vou jogar Fortnite."

Vamos ver como essas taxas estão distribuídas.

Diagrama de caixa (box plot) das taxas de conclusão entre os dez jogos, com uma mediana próxima de 38,6% e a metade central caindo aproximadamente entre 30% e 48%

Por que fazemos isso? Por que gastamos $70 apenas para abandonar um jogo após 15 horas? Os dados revelam alguns padrões surpreendentemente engraçados e fáceis de se identificar.

Padrão 1: Mundos Abertos São a Armadilha de Atenção Definitiva

Os gamers estão constantemente implorando por jogos maiores. "Nos dê um mundo aberto massivo!" "Nos dê 100 horas de conteúdo!" Mas os dados provam que estamos mentindo totalmente para nós mesmos. Quanto maior o mundo, menor a probabilidade de terminarmos o jogo.

Os três jogos que ultrapassaram a marca dos 50% — The Last of Us Part II, God of War (2018) e Spider-Man — são incrivelmente focados. Eles têm narrativas lineares e fortes. O jogo te pega pelo colarinho e te empurra agressivamente em direção ao final. E adivinha só? Funciona.

Agora olhe para o final da lista. Red Dead Redemption II (28,6%) e The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Há um consenso universal de que estes são dois dos melhores jogos já criados. No entanto, quase ninguém os termina! Por quê? Porque são fábricas de distração.

Você inicia The Witcher 3 com a intenção de salvar sua filha adotiva, mas aí um camponês te desafia para um jogo de cartas e, de repente, você passou 40 horas jogando Gwent em uma taverna. Você começa Red Dead 2 querendo ser um fora da lei durão, mas passa três semanas da vida real tentando fotografar um pica-pau para fazer um chapéu. Quanto mais um jogo se estende em conteúdo secundário, mais rápido perdemos o foco e nos dispersamos.

E depois temos Elden Ring (≈40%). É brutalmente difícil. Ele quer ativamente que você sofra. Ainda assim, ele termina em uma posição mais alta do que jogos tranquilos de mundo aberto. Por quê? Porque o objetivo é único: matar o monstro gigante. A dificuldade não impede os gamers. Ficar distraído com 400 ícones em um mapa, sim.

Padrão 2: A Maldição da Sequência (Maior Não É Melhor)

É aqui que os dados ficam incrivelmente interessantes. O que acontece quando um jogo enxuto e focado ganha uma sequência massiva e gigantesca?

Gráfico de barras comparando três aclamados títulos de ação da Sony de 2018-2020 com mais de 50% de conclusão com a sequência de 2022 God of War Ragnarök com 24,8%

Olhe para esse massacre. O God of War original de 2018 tinha um ritmo perfeito. Ele superou os 51,8%. Avance para a sua sequência de 2022, God of War Ragnarök. Teve avaliações incríveis. Todo mundo adorou. Mas sua taxa de conclusão despencou totalmente para 24,8%.

Essa é uma queda de 27 pontos! Como a sequência de um dos jogos mais terminados se tornou o jogo menos terminado da nossa lista?

Simples: ele ficou grande demais. Ragnarök é muito mais longo e cheio de muito mais missões secundárias e grind de itens do que o original. Mesmo uma franquia amada não consegue vencer a aritmética básica da fadiga gamer. "O jogo ficou maior, então menos pessoas viram o final." É a ironia definitiva da indústria de jogos. Exigimos mais conteúdo e, quando os desenvolvedores nos dão, ficamos exaustos e desistimos.

Padrão 3: Guerra de Plataformas (Jogadores de Console vs. Acumuladores de PC)

Se você joga no PC, prepare-se para ser exposto. O onde você joga seus jogos na verdade prevê se você vai terminá-los ou não.

Para provar isso, analisamos Hogwarts Legacy, que foi lançado para PlayStation, Xbox e Steam ao mesmo tempo. Vamos ver as provas.

Gráfico de barras da conclusão de Hogwarts Legacy por plataforma: 38,95% no PlayStation 5, 34% no Xbox e 25,3% no Steam

A diferença entre as plataformas é absurda:

  • PlayStation 5: 38,95%

  • Xbox: 34,00%

  • Steam (PC): 25,30%

É exatamente o mesmo jogo! Então por que os jogadores de PC estão desistindo em uma taxa tão massiva?

Tudo se resume à cultura da biblioteca de jogos. Os jogadores de console normalmente compram um jogo de $70, colocam na TV e jogam até zerar. Eles querem fazer valer o dinheiro investido.

E os jogadores da Steam? Os jogadores da Steam são acumuladores. As bibliotecas da Steam são cemitérios de boas intenções. Um jogador de PC compra Hogwarts Legacy, joga por quatro horas e então começa uma Promoção da Steam. De repente, ele compra seis jogos indie por $15, se distrai com Palworld ou Counter-Strike e esquece completamente que deveria ser um bruxo. A atenção no PC é brutalmente fragmentada. É por isso que a taxa de conclusão de 40% de Elden Ring na Steam é, na verdade, um milagre — se fosse um exclusivo de PlayStation, esse número provavelmente seria muito maior.

Hora de Encarar a Realidade

Então, o que aprendemos com essa olhada brutal no espelho?

  1. Você não está sozinho. A taxa média de conclusão é de 39%. A maioria das pessoas não termina seus jogos. Dois terços do público nunca chegam aos créditos.

  2. Não temos capacidade de atenção. Jogos lineares (Spider-Man) são finalizados. Mundos abertos massivos (Red Dead 2) são abandonados.

  3. Sequências são exaustivas. Tornar um jogo 20 horas mais longo apenas garante que metade dos seus jogadores irá desistir.

  4. Jogadores de PC têm um problema de acumulação. Se você joga na Steam, seu backlog provavelmente é uma causa perdida.

  5. Amamos o hype mais do que o final. Adoramos comprar obras-primas, tuitar sobre como elas são incríveis e depois parar de jogar silenciosamente no Capítulo 3.

Tudo bem. Jogar videogame deve ser divertido, não um segundo emprego. Se você quiser abandonar um jogo no meio do caminho, abandone!

Mas da próxima vez que alguém no chat do seu grupo afirmar que é um gamer de elite, hardcore, que só joga obras-primas nota 10/10... pergunte se essa pessoa realmente viu os créditos. Melhor ainda, envie este artigo para ela e exija que abra a lista de troféus.

Ao encerrarmos esse enorme choque de realidade, precisamos dar um grande destaque ao Powerdrill Bloom. Toda essa investigação viral — transformando estatísticas chatas de backend em um fato de dados altamente revelador e pronto para as redes sociais — foi totalmente construída e impulsionada pelo Powerdrill Bloom. Ao analisar sem esforço conjuntos massivos de dados de toda a internet, o Powerdrill Bloom nos ajudou a descobrir a verdade mais engraçada e identificável dos jogos modernos.

Perguntas Frequentes

O que "taxa de conclusão" realmente significa aqui?

Significa a porcentagem de jogadores que terminaram a campanha principal e desbloquearam o troféu final da história, excluindo a conclusão de 100% ou troféus de platina.

Por que a taxa de conclusão de Red Dead Redemption II é tão baixa?

O mundo aberto massivo e as infinitas distrações secundárias afastam muito os jogadores, fazendo com que a maioria desista antes de ver o final.

Qual plataforma tem uma taxa de conclusão de jogos mais alta?

Os jogadores de console terminam os jogos com mais frequência, enquanto os jogadores de PC na Steam se distraem facilmente porque suas enormes bibliotecas de jogos são alimentadas por promoções constantes.

Por que God of War Ragnarök sofreu uma queda tão grande?

A sequência ficou muito maior e mais densa com conteúdo secundário. Quando um jogo fica muito inflado, menos jogadores continuam jogando até chegar aos créditos.

A dificuldade extrema de um jogo sempre arruína a taxa de conclusão?

Dificuldade não é destino. Graças às análises em tempo real monitoradas pelo Powerdrill Bloom, até mesmo jogos brutais como Elden Ring superam títulos casuais gigantescos.

Fato de Dados: As Taxas de Conclusão de 10 Videogames Populares