데이터 팩트: 인기 비디오 게임 10종의 완수율

누구나 이 게임들을 절대적인 명작이라고 말합니다. Twitter, Reddit, 그리고 온갖 게임 커뮤니티에서 늘 입에 오르내리죠. 사람들은 "올해의 게임(Game of the Year)", "지난 10년 최고의 게임(Game of the Decade)"이라 부르며 10/10점 만점을 아끼지 않습니다. 하지만 잠시만 솔직해져 봅시다. 여러분은 정말로 이 게임들을 끝까지 깨셨나요? 엔딩 크레딧이 올라가는 걸 직접 보셨나요?
불편한 진실에 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 지난 10년간 출시된 세계 최고 수준의 전설적인 게임 10개를 살펴보려 합니다. 이번 조사와 데이터 분석은 Powerdrill Bloom을 통해 진행되었습니다. Powerdrill Bloom의 강력한 기능 덕분에, 우리는 주요 게임 플랫폼 전반의 실제 검증 가능한 트로피 및 업적 데이터를 깊이 있게 파헤칠 수 있었습니다. 그리고 우리가 발견한 것은 마법 같으면서도 어처구니없는 현실이었습니다. 이 극찬받은 게임들을 정가로 구매한 플레이어 중 절반 이상이 엔딩조차 보지 못했다는 사실입니다.
네, 제대로 읽으신 게 맞습니다. 수백만 명의 사람들이 이 게임들을 구매하고, 튜토리얼을 플레이하고, 보스 몇 마리를 잡은 뒤, 다른 일을 하러 떠나버립니다. 영원히 말이죠. 이제 여러분의 게임 불감증과 죄책감을 마주할 시간입니다. 여러분이 개인적으로 어떤 게임의 "먼지 쌓이기" 비율에 기여했는지 확인해 보세요!
기본 규칙: 게임을 "깬다"는 것은 도대체 무엇을 의미할까요?
댓글창으로 달려가 명예를 지키기 위해 변명하기 전에, 먼저 규칙을 정해봅시다. 우리는 플래티넘 트로피를 따는 것에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 900개의 코록 씨앗을 모두 찾았는지, 모든 잔심부름 퀘스트를 완료했는지, 혹은 스킬 트리를 끝까지 찍었는지를 묻는 것이 아닙니다.
우리는 단 하나의 명백한 지표, 바로 '스토리 완료 트로피'를 보고 있습니다.
이것은 메인 캠페인의 마지막 크레딧이 올라가는 바로 그 순간에 획득하는 업적입니다. "게임을 깼는가?"를 보여주는 궁극의 대리 지표죠. 여기에 소개된 10개 게임 중 9개는 PlayStation Network (PSN) 트로피 데이터를 기반으로 하며, Elden Ring은 Steam PC 업적 데이터를 사용합니다. (물론 오프라인 플레이어는 집계되지 않으므로 실제 수치는 아주 미세하게 더 높을 수 있지만, 전반적인 추세는 부정할 수 없습니다.)
자, 심호흡하시고 메인 랭킹을 살펴보겠습니다. 뼈 맞을 준비 하세요.
불명예의 전당 (그리고 기대 이상의 성과를 낸 3개의 게임)
차트의 정확한 수치를 분석해 보겠습니다. 완료율이 가장 높은 게임부터 가장 낮은 게임 순으로 정렬했습니다. 눈물을 머금고 확인해 보시죠.
| 게임 | 완료율 | 플랫폼 / 출처 | 출시 연도 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
목록을 보세요. 절반 이상의 플레이어를 결승선 너머로 이끄는 데 성공한 게임은 단 세 개뿐입니다. The Last of Us Part II가 58.0%로 왕좌를 차지했습니다.
하지만... 맨 아래를 보십시오. God of War Ragnarök가 24.8%라는 충격적인 수치로 자리 잡고 있습니다. 생각해 보세요. 이번 세대에서 가장 큰 기대를 모았던 후속작 중 하나를 구매한 사람들의 약 75%가 그냥... 플레이를 중단한 것입니다. 바쁜 일상 때문이었을 수도 있고, TikTok에 한눈을 팔았을 수도 있습니다. 아니면 여전히 Svartalfheim에서 이름 모를 제작 재료를 찾느라 헤매고 있는지도 모릅니다.
이 중 여러분이 도중에 하차한 게임은 무엇인가요? 아래에 댓글을 남겨 죄를 고백해 보세요. (그렇게 많이) 비난하진 않겠습니다.
평균의 법칙: 우리가 '라이브러리 방치 죄책감'에 시달리는 이유
쌓여 있는 미완료 게임들을 보며 죄책감을 느끼고 계신다면, 이 데이터를 보고 위안을 삼으세요. 여러분이 이상한 게 아니라, 여러분이 바로 '다수'입니다.
이 10개의 메가 히트작을 완료율 구간별로 나누어 보면, 그 패턴이 아주 명확하게 드러납니다.
상위 구간 (50%+): 단 3개의 게임만이 진입했습니다.
하위 구간 (30% 미만): 마찬가지로 3개의 게임입니다.
중간 구간 (30% ~ 49.9%): 가장 큰 비중을 차지하며, 4개의 게임이 속해 있습니다.
이 찬사받는 10대 명작들의 평균 완료율은 약 39.2%이며, 중앙값은 38.6%입니다.
이것을 쉬운 말로 설명해 보겠습니다. 게임 산업 전반을 통틀어, 일반적인 게임을 실제로 끝까지 플레이하는 사람은 플레이어 3명 중 1명꼴에 불과합니다. 개발자들은 숨 막히는 최종 보스전과 감동적인 시네마틱 엔딩을 구현하기 위해 인생의 5년을 바쳐 코딩하는데, 관객의 3분의 2는 대충 "아냐, 난 됐어. Fortnite나 하러 가야지"라고 하는 셈입니다.
이 비율들이 어떻게 분포되어 있는지 살펴보겠습니다.
우리는 왜 이러는 걸까요? 왜 15시간 만에 그만둘 게임에 70달러나 쓰는 걸까요? 데이터는 놀라울 정도로 재미있고 공감 가는 몇 가지 패턴을 보여줍니다.
패턴 1: 오픈 월드는 궁극의 주의력 함정이다
게이머들은 끊임없이 더 큰 게임을 요구합니다. "거대한 오픈 월드를 줘!", "100시간짜리 콘텐츠를 줘!" 하지만 데이터는 우리가 스스로에게 완전히 거짓말을 하고 있음을 증명합니다. 월드가 커질수록, 우리는 그 게임을 끝마칠 확률이 낮아집니다.
50% 장벽을 넘은 세 가지 게임인 The Last of Us Part II, God of War (2018), 그리고 Spider-Man은 믿을 수 없을 정도로 몰입도가 높습니다. 이 게임들은 강력하고 선형적인 서사를 가지고 있습니다. 게임이 멱살을 잡고 엔딩을 향해 공격적으로 밀어붙이죠. 그리고 아시다시피, 이 방식은 통합니다.
이제 맨 아래를 보세요. Red Dead Redemption II (28.6%)와 The Witcher 3: Wild Hunt (26%)입니다. 이 두 게임은 역사상 가장 위대한 게임들로 널리 인정받고 있습니다. 하지만 완주한 사람은 거의 없습니다! 왜일까요? 딴짓을 하게 만드는 요소가 너무 많기 때문입니다.
수양딸을 구하겠다는 일념으로 The Witcher 3를 켰지만, 어떤 농부가 카드 게임을 제안하는 바람에 어느새 여관에서 Gwent를 하며 40시간을 보내게 됩니다. 멋진 무법자가 되고 싶어 Red Dead 2를 시작했지만, 모자를 만들기 위해 딱따구리 사진을 찍으려고 현실 세계의 시간으로 3주를 허비합니다. 게임이 서브 콘텐츠로 뻗어나갈수록, 우리는 더 빨리 정신을 잃고 딴길로 새어버립니다.
그리고 Elden Ring(≈40%)이 있습니다. 이 게임은 잔인할 정도로 어렵습니다. 플레이어가 고통받기를 적극적으로 원하죠. 그럼에도 불구하고, 느긋한 오픈 월드 게임들보다 완료율이 높습니다. 왜일까요? 목표가 단 하나이기 때문입니다. 바로 거대한 괴물을 죽이는 것이죠. 난이도는 게이머를 막지 못합니다. 지도 위의 400개 아이콘에 한눈을 파는 것이 게이머를 막을 뿐입니다.
패턴 2: 속편의 저주 (클수록 좋은 것은 아니다)
여기서부터 데이터가 흥미진진해집니다. 짜임새 있고 몰입도 높은 게임에 거대하고 방대한 속편이 나오면 어떤 일이 벌어질까요?
이 처참한 결과를 보십시오. 2018년에 출시된 오리지널 God of War는 완벽한 템포를 보여주며 51.8%를 기록했습니다. 2022년 속편인 God of War Ragnarök로 넘어가 봅시다. 평가는 훌륭했습니다. 모두가 이 게임을 사랑했죠. 하지만 완료율은 24.8%로 완전히 폭락했습니다.
무려 27%포인트나 떨어진 수치입니다! 가장 많은 플레이어가 끝을 본 게임 중 하나의 속편이 어떻게 우리 리스트에서 가장 완주율이 낮은 게임이 되었을까요?
간단합니다. 너무 커졌기 때문입니다. Ragnarök는 오리지널보다 훨씬 길고, 훨씬 더 많은 사이드 퀘스트와 전리품 파밍으로 가득 차 있습니다. 아무리 사랑받는 프랜차이즈라도 게이머의 피로도라는 단순한 산수를 이길 수는 없습니다. "게임이 커지니 엔딩을 본 사람은 적어졌다." 이는 게임 산업의 궁극적인 아이러니입니다. 우리는 더 많은 콘텐츠를 요구하고, 개발자가 그것을 제공하면 우리는 지쳐서 그만둡니다.
패턴 3: 플랫폼 전쟁 (콘솔 플레이어 vs PC 수집가)
PC로 게임을 하신다면 뼈 맞을 준비를 하세요. 어떤 플랫폼에서 게임을 하느냐가 실제로 게임을 끝까지 깰지 여부를 예측해 줍니다.
이를 증명하기 위해, PlayStation, Xbox, Steam에 동시에 출시된 Hogwarts Legacy를 살펴보았습니다. 증거를 확인해 보시죠.
플랫폼 간의 격차는 엄청납니다.
PlayStation 5: 38.95%
Xbox: 34.00%
Steam (PC): 25.30%
완전히 똑같은 게임인데 말이죠! 그렇다면 왜 PC 플레이어들은 이렇게 높은 비율로 중도 하차하는 걸까요?
이는 라이브러리 문화의 차이에서 비롯됩니다. 콘솔 플레이어들은 보통 70달러짜리 게임을 사서 TV에 연결하고 깰 때까지 플레이합니다. 돈값을 하기를 원하는 것이죠.
Steam 플레이어들은 어떨까요? 이들은 수집가에 가깝습니다. Steam 라이브러리는 선한 의도들의 공동묘지입니다. PC 게이머는 Hogwarts Legacy를 사서 4시간 동안 플레이하다가 Steam 세일을 맞이합니다. 갑자기 15달러에 인디 게임 6개를 사고, Palworld나 Counter-Strike에 한눈을 팔며, 자신이 마법사가 되려 했다는 사실을 완전히 잊어버립니다. PC에서의 주의력은 처참하게 분산됩니다. 그렇기 때문에 Steam에서 Elden Ring의 완료율이 40%를 기록한 것은 사실 기적에 가깝습니다. 만약 PlayStation 독점작이었다면 그 수치는 훨씬 더 높았을 것입니다.
현실을 마주할 시간
그렇다면 이 잔인한 거울 치료를 통해 우리는 무엇을 배웠을까요?
여러분만 그런 것이 아닙니다. 평균 완료율은 39%입니다. 대부분의 사람들은 게임을 끝까지 깨지 않습니다. 관객의 3분의 2는 크레딧을 보지 못합니다.
우리의 주의력은 매우 짧습니다. 선형적인 게임(Spider-Man)은 끝까지 플레이되지만, 거대한 오픈 월드(Red Dead 2)는 방치됩니다.
속편은 피로감을 줍니다. 게임 플레이 시간을 20시간 더 늘리는 것은 플레이어의 절반이 그만두게 만드는 지름길일 뿐입니다.
PC 게이머에게는 수집벽이 있습니다. Steam에서 게임을 하신다면, 여러분의 밀린 게임 목록(backlog)은 이미 손쓸 수 없는 상태일 가능성이 높습니다.
우리는 엔딩보다 트렌드에 편승하는 것을 더 좋아합니다. 명작을 구매하고 그것이 얼마나 대단한지 트윗한 뒤, 챕터 3쯤에서 조용히 플레이를 그만두는 것을 즐깁니다.
괜찮습니다. 게임은 즐거우려고 하는 것이지, 두 번째 직업이 아닙니다. 도중에 그만두고 싶다면 그냥 그만두세요!
But the next time someone in your group chat claims they are an elite, hardcore gamer who only plays 10/10 masterpieces... ask them if they actually saw the credits. Better yet, send them this article and demand they open their trophy list.
이 거대한 팩트 폭행을 마무리하며, Powerdrill Bloom에 큰 감사를 전합니다. 지루한 백엔드 통계를 소셜 미디어에 딱 맞는 흥미진진한 데이터 팩트로 탈바꿈시킨 이 모든 바이럴 조사는 전적으로 Powerdrill Bloom을 통해 구축되고 구동되었습니다. 인터넷 전반의 방대한 데이터 세트를 손쉽게 분석함으로써, Powerdrill Bloom은 현대 게임계에서 가장 재미있고 공감 가는 진실을 밝혀낼 수 있도록 도와주었습니다.
자주 묻는 질문
여기서 "완료율"은 실제로 무엇을 의미하나요?
100% 완료나 플래티넘 트로피를 제외하고, 메인 캠페인을 완료하여 마지막 스토리 트로피를 잠금 해제한 플레이어의 비율을 의미합니다.
Red Dead Redemption II의 완료율이 이토록 낮은 이유는 무엇인가요?
거대한 오픈 월드와 끝없는 서브 콘텐츠가 플레이어의 몰입을 방해하여, 대부분의 플레이어가 엔딩을 보기 전에 그만두게 만듭니다.
어떤 플랫폼의 게임 완료율이 더 높은가요?
콘솔 플레이어들이 게임을 끝까지 깨는 경우가 더 많으며, Steam PC 플레이어들은 끊임없는 세일로 인해 거대해진 게임 라이브러리 때문에 쉽게 한눈을 팝니다.
God of War Ragnarök의 완료율이 이토록 크게 떨어진 이유는 무엇인가요?
속편이 오리지널보다 훨씬 더 커지고 서브 콘텐츠로 빽빽해졌기 때문입니다. 게임이 너무 비대해지면 크레딧을 볼 때까지 남아 있는 플레이어의 수는 줄어들 수밖에 없습니다.
극악의 게임 난이도가 항상 완료율을 떨어뜨리나요?
난이도가 결과를 결정하는 것은 아닙니다. Powerdrill Bloom을 통해 추적된 실시간 분석 덕분에, Elden Ring처럼 극악무도한 난이도의 게임도 방대한 캐주얼 게임들보다 더 높은 완료율을 기록한다는 사실을 알 수 있습니다.