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Data Insights

データファクト:人気ビデオゲーム10本のクリア率

Powerdrill Team·
データファクト:人気ビデオゲーム10本のクリア率

誰もがこれらのゲームを「絶対的な傑作」と絶賛しています。TwitterやReddit、あらゆるゲームフォーラムでその名を目にし、人々は「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」や「この10年で最高のゲーム」と称え、10点満点中10点の完璧なスコアをつけます。しかし、ここで少しだけ正直になってみましょう。あなた、本当にそのゲームをクリアしましたか? 最後のスタッフロールを見届けましたか?

耳の痛い真実へようこそ。今日、私たちは過去10年間の世界最高峰、伝説的なゲーム10作品にスポットライトを当てます。この調査とデータ分析は、Powerdrill Bloomを通じて行われました。Powerdrill Bloomの強力な機能のおかげで、主要なゲームプラットフォームにおける、検証可能な本物のトロフィーや実績のデータに深く切り込むことができました。そこで明らかになったのは、不思議であり、どこか笑えてしまう現実です。なんと、これらの絶賛されたゲームをフルプライスで購入したプレイヤーの半数以上が、エンディングすら見ていないのです。

そう、聞き間違いではありません。何百万人もの人々がこれらのゲームを購入し、チュートリアルをプレイし、ボスを数体倒したところで、別の何かに気を取られて去っていきます。永遠に。さあ、あなた自身の「ゲームへの罪悪感」と向き合う準備をしましょう。あなたが個人的にどのゲームの「積みゲー」化(埃をかぶる割合)に貢献してしまったのか、確かめてみてください!

基本ルール:そもそもゲームを「クリアする」とはどういう意味か?

自分の名誉を守るためにコメント欄に書き込む前に、まずはルールを決めましょう。ここではプラチナトロフィーの獲得について話しているのではありません。900個のコログのミをすべて見つけたか、すべてのお使いクエストをクリアしたか、あるいはスキルツリーを最大まで強化したかを問うているわけでもありません。

私たちが注目しているのは、たった一つの、否定しようのない指標、すなわち「ストーリークリアのトロフィー」です。

これは、メインキャンペーンの最後のスタッフロールが流れ始めたまさにその瞬間に獲得できる実績です。これこそが「ゲームをクリアしたか?」を示す究極の指標となります。ここで紹介する10作品のうち9作品はPlayStation Network(PSN)のトロフィーデータから抽出しており、Elden RingについてはSteamのPC版実績データを使用しています。(もちろん、オフラインのプレイヤーはカウントされないため、実際の数値はほんのわずかに高い可能性がありますが、全体的な傾向は否定できません)。

さあ、深呼吸をしてください。総合ランキングを見てみましょう。心が痛む準備はいいですか。

The Last of Us Part IIの58%からGod of War Ragnarokの24.8%まで、人気ビデオゲーム10作品のストーリークリア率をランク付けした棒グラフ

不名誉の殿堂(そして3つの優等生タイトル)

グラフの正確な数値を分析してみましょう。クリア率の高い順から最も低い順に並べ替えました。現実を見て涙してください:

ゲーム クリア率 プラットフォーム / 情報源 発売年
1 The Last of Us Part II 58.0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51.8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50.7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40.0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38.95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38.2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34.5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28.6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26.0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24.8% PlayStation · PSN 2022

リストをご覧ください。プレイヤーの半数以上をゴールまで導くことができたのは、わずか3作品のみです。The Last of Us Part IIが58.0%で首位に立っています。

しかし、最下位を見てください。God of War Ragnarökが24.8%という衝撃的な数値でそこに位置しています。考えてみてください。この世代で最も期待された続編の一つを購入した人々の約75%が、ただプレイをやめてしまったのです。忙しい毎日に追われたのかもしれません。TikTokに気を取られたのかもしれません。あるいは、スヴァルトアルヘイムで適当なクラフト素材を探しているうちに、今も迷子になっているのかもしれません。

あなたが途中で諦めてしまったのはどの作品ですか? ぜひコメント欄であなたの「罪」を告白してください。責めたりはしません(あまり)。

平均の法則:なぜ私たちはみな「積みゲーの罪悪感」に苛まれるのか

山のように積まれた未クリアのゲームに罪悪感を抱いているなら、このデータを見て安心してください。あなたは決して異常ではありません。多数派なのです。

10作品をクリア率の階層に分けたドーナツチャート:40%が30〜49.9%の中間層、30%が50%以上の高層、30%が30%未満の低層に位置する

これら10本のメガヒット作をクリア率の階層に分けると、そのパターンは一目瞭然です。

  • 高クリア率層(50%以上): わずか3作品のみ。

  • 低クリア率層(30%未満): こちらも3作品。

  • 中間層(30%〜49.9%): 最も大きな割合を占め、4作品。

これら10の名作全体において、平均クリア率は約39.2%で、中央値は38.6%となっています。

これを分かりやすく言い換えてみましょう。ゲーム業界全体において、一般的なゲームを実際に最後までクリアするプレイヤーは、およそ「3人に1人」しかいません。開発者が5年もの歳月を費やして、息をのむようなラスボス戦や感動的なシネマティックエンディングを作り上げても、プレイヤーの3分の2は「いや、もういいや。Fortniteでもやろう」となってしまうのです。

これらのクリア率がどのように分布しているかを見てみましょう。

10作品のクリア率の箱ひげ図。中央値は38.6%付近で、中央の半数は大体30%から48%の間に収まっている

なぜ私たちはこのようなことをしてしまうのでしょうか? なぜ70ドルも払っておきながら、15時間プレイしただけでそのゲームを放置してしまうのでしょうか? データからは、驚くほど面白く、誰もが共感できるいくつかのパターンが見えてきます。

パターン 1:オープンワールドは究極の「注意力の罠」

ゲーマーは常に、より大きなゲームを求めます。「広大なオープンワールドをくれ!」「100時間遊べるコンテンツを!」と。しかし、データは私たちが自分自身に完全に嘘をついていることを証明しています。世界が広くなればなるほど、それをクリアする可能性は低くなるのです。

50%の壁を突破した3つのゲーム(The Last of Us Part II、God of War (2018)、Spider-Man)は、非常に目的が絞り込まれています。これらには強力で一本道のストーリーがあります。ゲームがプレイヤーの首根っこを掴み、エンディングに向かって力強く引っ張っていくのです。そして、見事にその手法が功を奏しています。

では、最下位付近を見てみましょう。Red Dead Redemption II(28.6%)とThe Witcher 3: Wild Hunt(26%)です。これらは、これまでに作られた中で最も偉大なゲームの2つとして誰もが認める作品です。それなのに、ほとんど誰もクリアしていません! なぜでしょうか? それは、これらが「寄り道の工場」だからです。

養女を救うつもりでThe Witcher 3を起動したはずが、村人にカードゲームを挑まれ、気づけば酒場でGwentをプレイするのに40時間も費やしてしまいます。かっこいい無法者になりたくてRed Dead 2を始めたはずが、帽子を作るためにキツツキの写真を撮ろうと、現実世界で3週間も費やしてしまいます。ゲームがサイドコンテンツに広がれば広がるほど、私たちはすぐに集中力を失い、別のところへ流されてしまうのです。

そして、Elden Ring(≈40%)があります。このゲームは容赦なく難しく、プレイヤーを苦しめようとしてきます。それにもかかわらず、のんびり遊べるオープンワールドゲームよりも高いクリア率を記録しています。なぜでしょうか? 目的が「巨大なモンスターを倒す」という一点に絞られているからです。難易度はゲーマーを止められません。マップ上の400個ものアイコンに気を取られることこそが、ゲーマーの足を止めるのです。

パターン 2:続編の呪い(大きければ良いというわけではない)

ここからデータはさらに興味深いものになります。緊密で目的の絞られたゲームに、広大で肥大化した続編が登場するとどうなるでしょうか?

クリア率50%を超える2018〜2020年のソニーの絶賛されたアクション3タイトルと、2022年の続編God of War Ragnarok(24.8%)を比較した棒グラフ

この惨状をご覧ください。2018年の初代God of Warは完璧なテンポで進み、51.8%のクリア率を記録しました。しかし、2022年の続編God of War Ragnarökに目を向けると、評価は素晴らしく、誰もが絶賛したにもかかわらず、そのクリア率は24.8%へと完全に急落しました。

なんと27ポイントもの下落です! 最も多くの人がクリアしたゲームの続編が、なぜ私たちのリストの中で最もクリアされていないゲームになってしまったのでしょうか?

理由は簡単です。ゲームが大きくなりすぎたのです。Ragnarökは初代よりもはるかに長く、より多くのサイドクエストや素材集めの要素が詰め込まれています。どれほど愛されているフランチャイズであっても、「ゲーマーの疲労」という単純な計算には勝てません。「ゲームが大きくなったため、エンディングを見る人が減った」。これこそがゲーム業界の究極の皮肉です。私たちはより多くのコンテンツを要求し、開発者がそれを提供してくれると、私たちは疲れ果ててやめてしまうのです。

パターン 3:プラットフォーム戦争(コンソールプレイヤー vs PCコレクター)

PCでプレイしている方は、耳が痛い話になる覚悟をしてください。実は、どのプラットフォームでゲームをプレイするかによって、そのゲームをクリアできるかどうかが予測できるのです。

これを証明するために、PlayStation、Xbox、Steamで同時に発売されたHogwarts Legacyに注目しました。その証拠を見てみましょう。

プラットフォーム別のHogwarts Legacyクリア率の棒グラフ:PlayStation 5で38.95%、Xboxで34%、Steamで25.3%

プラットフォーム間の格差は凄まじいものです:

  • PlayStation 5:38.95%

  • Xbox:34.00%

  • Steam (PC):25.30%

まったく同じゲームです! それなのに、なぜPCプレイヤーはこれほど高い割合で途中でやめてしまうのでしょうか?

それは「ライブラリ文化」の違いに行き着きます。コンソールプレイヤーは通常、70ドルのゲームを購入し、テレビの前に座り、クリアするまでプレイします。払ったお金に見合う価値を得たいからです。

一方、Steamプレイヤーはどうでしょうか? Steamプレイヤーはコレクターです。Steamのライブラリは「いつかプレイする」という善意の墓場なのです。PCゲーマーはHogwarts Legacyを購入して4時間ほどプレイしますが、そこでSteamセールが始まります。すると突然、15ドルでインディーゲームを6本購入し、PalworldやCounter-Strikeに気を取られ、自分が魔法使いになるはずだったことなど完全に忘れてしまいます。PCにおける注意力は無残なほどに断片化されているのです。だからこそ、SteamにおけるElden Ringのクリア率40%というのは、実は奇跡的な数字なのです。もしこれがPlayStation独占タイトルだったなら、その数値はもっとずっと高くなっていたでしょう。

現実と向き合う時

では、この残酷な現実の鏡から、私たちは何を学んだでしょうか?

  1. あなたは一人ではありません。 平均クリア率は39%です。ほとんどの人はゲームを最後までプレイしません。プレイヤーの3分の2はスタッフロールにたどり着かないのです。

  2. 私たちには集中力がありません。 一本道のゲーム(Spider-Man)はクリアされますが、広大なオープンワールド(Red Dead 2)は放置されます。

  3. 続編は疲れます。 ゲームのボリュームを20時間増やしたところで、プレイヤーの半分が途中でやめることを決定づけるだけです。

  4. PCゲーマーには収集癖があります。 Steamでプレイしているなら、あなたの「積みゲー」リストはもう手遅れかもしれません。

  5. 私たちはエンディングよりも、お祭り騒ぎ(ハイプ)が好きなのです。 傑作を購入し、それがどれほど素晴らしいかをツイートし、そしてチャプター3あたりで静かにプレイをやめるのが大好きなのです。

それでいいのです。ゲームは楽しむためのものであり、第二の仕事ではありません。途中でやめたくなったら、やめてしまえばいいのです!

しかし、今度グループチャットで誰かが「自分は10点満点の傑作しかプレイしないエリートでハードコアなゲーマーだ」と主張したら、本当にスタッフロールを見たのか聞いてみてください。もっと言えば、この記事を送りつけて、トロフィーリストを開くよう要求してみましょう。

この大規模な現実検証を締めくくるにあたり、Powerdrill Bloomに心からの感謝を捧げます。退屈なバックエンドの統計データを、SNSで拡散しやすい、実態を暴くデータファクトへと変貌させたこのバイラル調査は、すべてPowerdrill Bloomによって構築され、支えられています。インターネット上の膨大なデータセットを難なく分析することで、Powerdrill Bloomは現代のゲームにおける最も面白く、誰もが共感できる真実を明らかにする手助けをしてくれました。

よくある質問

ここで言う「クリア率」とは、具体的に何を意味していますか?

メインキャンペーンをクリアし、最後のストーリートロフィーをアンロックしたプレイヤーの割合を意味します。100%コンプリートやプラチナトロフィーの獲得は除外されています。

なぜRed Dead Redemption IIのクリア率はこれほど低いのですか?

広大なオープンワールドと無限にある寄り道要素がプレイヤーを強く引き戻し、その結果、ほとんどのプレイヤーがエンディングを見る前にプレイをやめてしまうためです。

どのプラットフォームの方がゲームのクリア率が高いですか?

コンソールプレイヤーの方がゲームをクリアする傾向が高く、一方でSteamのPCプレイヤーは、頻繁なセールによって膨れ上がった膨大なゲームライブラリのせいで、目移りしやすくなっています。

なぜGod of War Ragnarökはこれほど大幅にクリア率が低下したのですか?

続編となり、ゲームの規模が大幅に拡大し、サイドコンテンツがより密になったためです。ゲームが肥大化しすぎると、スタッフロールにたどり着くまでプレイを続けるプレイヤーは少なくなります。

ゲームの難易度が極端に高いと、常にクリア率は下がってしまいますか?

難易度が高いからといって、必ずしもクリア率が下がるわけではありません。Powerdrill Bloomを通じて追跡されたリアルタイム分析のおかげで、Elden Ringのような過酷なゲームであっても、だらだらと遊べるカジュアルなオープンワールドタイトルを上回るクリア率を記録していることが分かっています。