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Dati alla mano: i tassi di completamento di 10 videogiochi popolari

Powerdrill Team·
Dati alla mano: i tassi di completamento di 10 videogiochi popolari

Tutti dicono che questi giochi siano capolavori assoluti. Li vedi su Twitter, Reddit e su ogni forum di gaming. La gente li definisce "Gioco dell'anno", "Gioco del decennio" e assegna loro punteggi perfetti da 10/10. Ma siamo del tutto onesti per un secondo. Li hai finiti davvero? Hai visto scorrere i titoli di coda?

Benvenuti alla dura realtà. Oggi analizzeremo 10 dei giochi leggendari e di altissimo livello dell'ultimo decennio. Questa ricerca e analisi dei dati è stata condotta tramite Powerdrill Bloom. Grazie alle potenti funzionalità di Powerdrill Bloom, siamo riusciti a scavare a fondo nei dati reali e verificabili di trofei e obiettivi sulle principali piattaforme di gioco. Ciò che abbiamo scoperto è una realtà magica, quasi esilarante: più della metà dei giocatori che hanno pagato a prezzo pieno questi acclamati titoli non ne ha mai visto la fine.

Sì, avete letto bene. Milioni di persone acquistano questi giochi, fanno il tutorial, magari sconfiggono qualche boss e poi passano a fare altro. Per sempre. Preparatevi ad affrontare il vostro senso di colpa da gamer. Venite a scoprire a quale tasso di "accumulo polvere" avete contribuito personalmente!

Le regole di base: cosa significa davvero "finire" un gioco?

Prima di fiondarvi nei commenti a difendere il vostro onore, stabiliamo le regole. Non stiamo parlando di ottenere il trofeo di Platino. Non vi stiamo chiedendo se avete trovato tutti i 900 semi Korok, completato ogni missione secondaria o potenziato al massimo il vostro albero delle abilità.

Stiamo prendendo in considerazione un'unica, innegabile metrica: il trofeo di completamento della storia.

Questo è l'obiettivo che si sblocca nell'esatto istante in cui iniziano a scorrere i titoli di coda della campagna principale. È l'indicatore definitivo per rispondere alla domanda: "Hai finito il gioco?". Nove dei dieci giochi qui presenti attingono ai dati dei trofei del PlayStation Network (PSN), mentre Elden Ring utilizza i dati degli obiettivi di Steam su PC. (E sì, i giocatori offline non vengono conteggiati, quindi i numeri reali potrebbero essere leggermente più alti, ma la tendenza generale è innegabile).

Va bene, un bel respiro profondo. Diamo un'occhiata alla classifica generale. Preparatevi a sentirvi chiamati in causa.

Grafico a barre che classifica il tasso di completamento della storia di 10 videogiochi popolari, da The Last of Us Part II al 58% fino a God of War Ragnarok al 24,8%

La Hall of Shame (e i tre campioni)

Analizziamo i numeri esatti del grafico. Li abbiamo ordinati dal tasso di completamento più alto a quello più basso. Leggete e piangete:

GIOCO COMPLETAMENTO PIATTAFORMA / FONTE USCITA
1 The Last of Us Part II 58.0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51.8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50.7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40.0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38.95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38.2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34.5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28.6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26.0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24.8% PlayStation · PSN 2022

Guardate questa lista. Solo tre giochi sono riusciti a trascinare più della metà dei loro giocatori oltre il traguardo. The Last of Us Part II si aggiudica la corona con il 58.0%.

Ma poi... guardate in fondo. God of War Ragnarök si trova a un sorprendente 24.8%. Pensateci. Circa il 75% delle persone che hanno acquistato uno dei sequel più attesi della generazione ha semplicemente... smesso di giocare. Forse si è messa in mezzo la vita reale. Forse si sono lasciati distrarre da TikTok. O forse sono ancora bloccati a cercare qualche materiale di crafting casuale a Svartalfheim.

Quale di questi avete abbandonato a metà strada? Lasciate un commento qui sotto e confessate i vostri peccati. Non vi giudicheremo (troppo).

La legge delle medie: perché tutti soffriamo del senso di colpa del backlog

Se siete lì a sentirvi in colpa per la vostra enorme pila di giochi non finiti, consolatevi con i dati. Non siete strani; siete la maggioranza.

Grafico a ciambella che suddivide i dieci giochi in fasce di completamento: il 40% si colloca nella fascia media 30-49,9%, il 30% in quella alta pari o superiore al 50%, il 30% in quella bassa sotto il 30%

Quando dividiamo questi dieci mega-successi in fasce di completamento, la tendenza è lampante.

  • La fascia alta (50%+): Solo 3 giochi hanno superato la soglia.

  • La fascia bassa (sotto il 30%): Sempre 3 giochi.

  • La fascia media (dal 30% al 49.9%): La fetta più grande, con 4 giochi.

Tra questi 10 celebri capolavori, il tasso medio di completamento è di circa il 39.2%, con una mediana del 38.6%.

Traduciamolo in parole povere: per l'industria del gaming in generale, solo circa UN giocatore su TRE finisce effettivamente un gioco tipico. Gli sviluppatori passano cinque anni della loro vita a programmare scontri con i boss finali mozzafiato e finali cinematografici emozionanti, e due terzi del pubblico reagisce praticamente dicendo: "No, a posto così, vado a giocare a Fortnite."

Diamo un'occhiata a come sono distribuiti questi tassi.

Box plot dei tassi di completamento dei dieci giochi, con una mediana vicina al 38,6% e la metà centrale compresa all'incirca tra il 30% e il 48%

Perché lo facciamo? Perché spendiamo 70 $ solo per abbandonare un gioco dopo 15 ore? I dati rivelano alcuni schemi sorprendentemente divertenti e in cui è facile immedesimarsi.

Schema 1: Gli open world sono la trappola di attenzione definitiva

I videogiocatori chiedono continuamente giochi più grandi. "Dateci un open world immenso!" "Dateci 100 ore di contenuti!" Ma i dati dimostrano che stiamo mentendo a noi stessi. Più il mondo è grande, meno è probabile che lo finiremo.

I tre giochi che hanno superato la soglia del 50% — The Last of Us Part II, God of War (2018) e Spider-Man — sono incredibilmente focalizzati. Hanno narrazioni forti e lineari. Il gioco ti prende per il colletto e ti spinge con decisione verso il finale. E indovinate un po'? Funziona.

Ora guardate in fondo. Red Dead Redemption II (28.6%) e The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Sono universalmente riconosciuti come due dei migliori giochi mai creati. Eppure, quasi nessuno li finisce! Perché? Perché sono fabbriche di distrazione.

Avvii The Witcher 3 con l'intenzione di salvare tua figlia adottiva, ma poi un contadino ti sfida a un gioco di carte e all'improvviso ti ritrovi ad aver passato 40 ore a giocare a Gwent in una taverna. Inizi Red Dead 2 volendo essere un fuorilegge spietato, ma poi passi tre settimane reali a cercare di fotografare un picchio per fabbricare un cappello. Più un gioco si disperde in contenuti secondari, più velocemente perdiamo la testa e ci allontaniamo.

E poi c'è Elden Ring (≈40%). È brutalmente difficile. Vuole attivamente farti soffrire. Eppure, si posiziona più in alto rispetto a giochi open world più rilassanti. Perché? Perché l'obiettivo è unico: uccidere il mostro gigante. La difficoltà non ferma i gamer. Essere distratti da 400 icone su una mappa sì.

Schema 2: La maledizione del sequel (più grande non significa migliore)

È qui che i dati si fanno incredibilmente interessanti. Cosa succede quando un gioco compatto e focalizzato riceve un sequel immenso e dispersivo?

Grafico a barre che confronta tre acclamati titoli d'azione Sony del periodo 2018-2020 con oltre il 50% di completamento con il sequel del 2022 God of War Ragnarok al 24,8%

Guardate che bagno di sangue. L'originale God of War del 2018 aveva un ritmo perfetto. Ha superato il 51.8%. Facciamo un salto in avanti fino al suo sequel del 2022, God of War Ragnarök. Ha avuto recensioni straordinarie. Tutti lo hanno amato. Ma il suo tasso di completamento è letteralmente crollato al 24.8%.

Si tratta di un calo di 27 punti percentuali! Come ha fatto il sequel di uno dei giochi più completati a diventare il gioco meno completato della nostra lista?

Semplice: è diventato troppo grande. Ragnarök è molto più lungo e ricco di molte più missioni secondarie e grinding di equipaggiamento rispetto all'originale. Nemmeno un franchise amato può sconfiggere l'aritmetica di base della fatica del videogiocatore. "Il gioco è diventato più grande, quindi meno persone ne hanno visto la fine." È l'ironia suprema dell'industria del gaming. Pretendiamo più contenuti e, quando gli sviluppatori ce li danno, ci stanchiamo e abbandoniamo.

Schema 3: La guerra delle piattaforme (giocatori su console vs. accumulatori su PC)

Se giocate su PC, preparatevi a sentirvi chiamati in causa. La piattaforma su cui giocate influisce concretamente sulla probabilità che finiate i vostri giochi.

Per dimostrarlo, abbiamo preso in esame Hogwarts Legacy, lanciato contemporaneamente su PlayStation, Xbox e Steam. Diamo un'occhiata alle prove.

Grafico a barre del completamento di Hogwarts Legacy per piattaforma: 38,95% su PlayStation 5, 34% su Xbox e 25,3% su Steam

Il divario tra le piattaforme è pazzesco:

  • PlayStation 5: 38.95%

  • Xbox: 34.00%

  • Steam (PC): 25.30%

È esattamente lo stesso gioco! Allora perché i giocatori PC lo abbandonano a un tasso così elevato?

Dipende dalla cultura della libreria dei giochi. I giocatori su console di solito acquistano un gioco da 70 $, lo avviano sulla TV e ci giocano finché non lo finiscono. Vogliono ammortizzare la spesa.

E i giocatori su Steam? I giocatori su Steam sono accumulatori seriali. Le librerie di Steam sono cimiteri di buone intenzioni. Un giocatore PC compra Hogwarts Legacy, ci gioca per quattro ore, e poi arrivano i saldi di Steam. All'improvviso acquista sei giochi indie per 15 $, si lascia distrarre da Palworld o Counter-Strike e si dimentica completamente che doveva essere un mago. L'attenzione su PC è brutalmente frammentata. Ecco perché il tasso di completamento del 40% di Elden Ring su Steam è in realtà un miracolo: se fosse stato un'esclusiva PlayStation, quel numero sarebbe probabilmente molto più alto.

È ora di guardare in faccia la realtà

Quindi, cosa abbiamo imparato da questo spietato esame di coscienza?

  1. Non siete soli. Il tasso medio di completamento è del 39%. La maggior parte delle persone non finisce i propri giochi. Due terzi del pubblico non arriva mai ai titoli di coda.

  2. Non abbiamo alcuna capacità di attenzione. I giochi lineari (Spider-Man) vengono finiti. Gli open world immensi (Red Dead 2) vengono abbandonati.

  3. I sequel sono estenuanti. Rendere un gioco più lungo di 20 ore garantisce solo che la metà dei giocatori lo abbandonerà.

  4. I giocatori PC hanno un problema di accumulo. Se giocate su Steam, il vostro backlog è probabilmente una causa persa.

  5. Amiamo l'hype più del finale. Ci piace comprare capolavori, twittare su quanto siano fantastici e poi smettere silenziosamente di giocarci al capitolo 3.

Va bene così. Giocare dovrebbe essere un divertimento, non un secondo lavoro. Se volete abbandonare un gioco a metà, fatelo!

Ma la prossima volta che qualcuno nella vostra chat di gruppo sostiene di essere un gamer d'élite, un vero hardcore che gioca solo a capolavori da 10/10... chiedetegli se ha davvero visto i titoli di coda. Meglio ancora, inviategli questo articolo e chiedetegli di mostrare la sua lista dei trofei.

Per concludere questo enorme bagno di realtà, dobbiamo fare un grande ringraziamento a Powerdrill Bloom. Questa intera indagine virale — che ha trasformato noiose statistiche di backend in un dato rivelatore perfetto per i social media — è stata interamente realizzata e supportata da Powerdrill Bloom. Analizzando senza sforzo enormi set di dati provenienti da tutto il web, Powerdrill Bloom ci ha aiutato a scoprire la verità più divertente e condivisibile del gaming moderno.

FAQs

Cosa si intende esattamente qui per "tasso di completamento"?

Indica la percentuale di giocatori che hanno completato la campagna principale e sbloccato il trofeo finale della storia, esclusi il completamento al 100% o i trofei di platino.

Perché il tasso di completamento di Red Dead Redemption II è così basso?

L'immenso open world e le infinite distrazioni secondarie allontanano drasticamente i giocatori, spingendo la maggior parte di loro ad abbandonare prima di vedere la fine.

Quale piattaforma ha un tasso di completamento dei giochi più alto?

I giocatori su console finiscono i giochi più spesso, mentre i giocatori PC su Steam si lasciano distrarre facilmente a causa delle loro enormi librerie alimentate da saldi continui.

Perché God of War Ragnarök ha subito un calo così drastico?

Il sequel è diventato molto più grande e denso di contenuti secondari. Quando un gioco diventa troppo sovraccarico, meno giocatori rimangono fino ai titoli di coda.

La difficoltà estrema di un gioco rovina sempre il tasso di completamento?

La difficoltà non è un destino segnato. Grazie alle analisi in tempo reale tracciate tramite Powerdrill Bloom, persino giochi spietati come Elden Ring superano titoli casual più dispersivi.