Fakta Data: Tingkat Penyelesaian 10 Video Game Populer

Semua orang bilang game-game ini adalah mahakarya mutlak. Anda melihatnya di Twitter, Reddit, dan setiap forum game. Orang-orang menyebutnya "Game of the Year," "Game of the Decade," dan memberinya nilai sempurna 10/10. Tapi mari kita jujur sejenak. Apakah Anda benar-benar menamatkannya? Apakah Anda melihat kredit akhir bergulir?
Selamat datang di kenyataan pahit. Hari ini, kita akan melihat 10 game legendaris kelas atas di dunia dari dekade terakhir. Riset dan analisis data ini dilakukan melalui Powerdrill Bloom. Berkat kemampuan hebat Powerdrill Bloom, kami dapat menyelami lebih dalam data trofi dan pencapaian yang nyata dan dapat diverifikasi di berbagai platform game utama. Apa yang kami temukan adalah kenyataan yang ajaib, bahkan hampir lucu: lebih dari separuh pemain yang membayar harga penuh untuk game-game populer ini bahkan belum pernah melihat akhir ceritanya.
Ya, Anda tidak salah baca. Jutaan orang membeli game-game ini, memainkan tutorialnya, mungkin mengalahkan beberapa bos, lalu pergi melakukan hal lain. Selamanya. Bersiaplah menghadapi rasa bersalah Anda sendiri sebagai gamer. Mari kita lihat tingkat game "berdebu di lemari" mana yang ikut Anda sumbang secara pribadi!
Aturan Main: Apa Sebenarnya Arti "Menamatkan" sebuah Game?
Sebelum Anda menyerbu kolom komentar untuk membela kehormatan Anda, mari kita tetapkan aturannya. Kita tidak sedang membicarakan tentang mendapatkan trofi Platinum. Kita tidak menanyakan apakah Anda menemukan semua 900 Korok seed, menyelesaikan setiap misi sampingan, atau memaksimalkan skill tree Anda.
Kita melihat satu metrik tunggal yang tidak terbantahkan: trofi penyelesaian cerita.
Ini adalah pencapaian yang muncul tepat pada detik saat kredit akhir mulai bergulir di kampanye utama. Ini adalah indikator utama untuk "Apakah Anda menamatkan game ini?" Sembilan dari sepuluh game di sini mengambil data trofi dari PlayStation Network (PSN), sementara Elden Ring menggunakan data pencapaian Steam PC. (Dan ya, pemain offline tidak dihitung, so angka sebenarnya mungkin sedikit lebih tinggi, tetapi tren keseluruhannya tidak terbantahkan).
Baiklah, tarik napas dalam-dalam. Mari kita lihat peringkat utamanya. Bersiaplah untuk merasa tersindir.
Daftar Memalukan (dan Tiga Game Berprestasi Tinggi)
Mari kita bedah angka pasti dari diagram tersebut. Kami mengurutkannya dari tingkat penyelesaian tertinggi hingga yang paling rendah. Baca dan bersiaplah menangis:
| GAME | PENYELESAIAN | PLATFORM / SUMBER | RILIS | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58.0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51.8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50.7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40.0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38.95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38.2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34.5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28.6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26.0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24.8% | PlayStation · PSN | 2022 |
Lihat daftar itu. Hanya tiga game yang berhasil menyeret lebih dari separuh pemainnya melewati garis finis. The Last of Us Part II merebut mahkota dengan 58.0%.
Tapi kemudian... lihat bagian bawah. God of War Ragnarök berada di sana dengan angka 24.8% yang mengejutkan. Coba pikirkan. Sekitar 75% orang yang membeli salah satu sekuel paling dinanti di generasi ini hanya... berhenti bermain. Mungkin kesibukan hidup menghalangi. Mungkin mereka teralihkan oleh TikTok. Atau mungkin mereka masih terjebak mencoba mencari bahan crafting acak di Svartalfheim.
Mana dari game ini yang Anda tinggalkan di tengah jalan? Tulis komentar di bawah dan akui dosa-dosa Anda. Kami tidak akan menghakimi (terlalu banyak).
Hukum Rata-Rata: Mengapa Kita Semua Menderita Rasa Bersalah Backlog
Jika Anda duduk di sana merasa bersalah tentang tumpukan besar game yang belum selesai, tenanglah melihat data ini. Anda tidak aneh; Anda adalah mayoritas.
Ketika kita membagi sepuluh game mega-hit ini ke dalam tingkatan penyelesaian, polanya terlihat sangat jelas.
Tingkat Tinggi (50%+): Hanya 3 game yang berhasil masuk.
Tingkat Rendah (Di Bawah 30%): Juga 3 game.
Tingkat Sedang (30% hingga 49.9%): Bagian terbesar, menampung 4 game.
Di antara 10 mahakarya terkenal ini, rata-rata tingkat penyelesaiannya adalah sekitar 39.2%, dengan median berada di angka 38.6%.
Mari kita terjemahkan itu ke dalam bahasa yang sederhana: Bagi industri game yang lebih luas, hanya sekitar SATU dari TIGA pemain yang benar-benar akan menyelesaikan sebuah game. Developer menghabiskan lima tahun hidup mereka untuk membuat kode pertarungan bos akhir yang menakjubkan dan akhir sinematik yang emosional, dan dua pertiga penonton pada dasarnya berkata, "Ah, tidak usah, saya mau main Fortnite saja."
Mari kita lihat bagaimana tingkat penyelesaian ini didistribusikan.
Mengapa kita melakukan ini? Mengapa kita menghabiskan $70 hanya untuk mengabaikan sebuah game setelah 15 jam? Data tersebut mengungkapkan beberapa pola yang sangat lucu dan relevan.
Pola 1: Open World adalah Jebakan Perhatian Utama
Para gamer terus-menerus meminta game yang lebih besar. "Beri kami open world yang masif!" "Beri kami konten 100 jam!" Namun data membuktikan bahwa kita benar-benar membohongi diri sendiri. Semakin besar dunianya, semakin kecil kemungkinan kita untuk menyelesaikannya.
Tiga game yang melampaui angka 50%—The Last of Us Part II, God of War (2018), dan Spider-Man—sangat fokus. Game-game ini memiliki narasi linier yang kuat. Game tersebut menarik kerah baju Anda dan mendorong Anda secara agresif menuju akhir cerita. Dan coba tebak? Cara ini berhasil.
Sekarang lihat bagian bawah. Red Dead Redemption II (28.6%) and The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Game-game ini secara universal disepakati sebagai dua game terbaik yang pernah dibuat. Namun, hampir tidak ada yang menyelesaikannya! Mengapa? Karena game-game tersebut adalah pabrik pengalih perhatian.
Anda menyalakan The Witcher 3 dengan niat menyelamatkan putri angkat Anda, tetapi kemudian seorang petani menantang Anda bermain kartu, dan tiba-tiba Anda telah menghabiskan 40 jam bermain Gwent di kedai minuman. Anda memulai Red Dead 2 dengan keinginan menjadi penjahat yang tangguh, tetapi kemudian Anda menghabiskan tiga minggu di dunia nyata mencoba memotret burung pelatuk untuk membuat topi. Semakin banyak game yang melebar ke konten sampingan, semakin cepat kita kehilangan fokus dan hanyut.
Lalu ada Elden Ring (≈40%). Game ini sangat sulit. Game ini secara aktif ingin Anda menderita. Namun, tingkat penyelesaiannya lebih tinggi daripada game open-world yang santai. Mengapa? Karena tujuannya tunggal: bunuh monster raksasa itu. Kesulitan tidak menghentikan para gamer. Teralihkan oleh 400 ikon di peta yang melakukannya.
Pola 2: Kutukan Sekuel (Lebih Besar Belum Tentu Lebih Baik)
Di sinilah datanya menjadi sangat menarik. Apa yang terjadi ketika game yang padat dan fokus mendapatkan sekuel yang masif dan luas?
Lihatlah pembantaian ini. God of War orisinal dari tahun 2018 memiliki tempo permainan yang sempurna. Game ini melampaui 51.8%. Maju ke sekuelnya di tahun 2022, God of War Ragnarök. Game ini mendapat ulasan luar biasa. Semua orang menyukainya. Namun tingkat penyelesaiannya benar-benar anjlok hingga 24.8%.
Itu adalah penurunan 27 poin! Bagaimana sekuel dari salah satu game yang paling banyak ditamatkan bisa menjadi game yang paling sedikit ditamatkan dalam daftar kami?
Sederhana: Game ini menjadi terlalu besar. Ragnarök jauh lebih panjang dan dikemas dengan lebih banyak misi sampingan serta grinding loot daripada versi orisinalnya. Bahkan waralaba yang dicintai pun tidak dapat mengalahkan aritmatika dasar dari kelelahan gamer. "Game menjadi lebih besar, jadi lebih sedikit orang yang melihat akhirnya." Ini adalah ironi terbesar dalam industri game. Kita menuntut lebih banyak konten, dan ketika developer memberikannya, kita kelelahan lalu berhenti.
Pola 3: Perang Platform (Pemain Konsol vs. Penimbun PC)
Jika Anda bermain di PC, bersiaplah untuk merasa tersindir. Di mana Anda memainkan game Anda sebenarnya memprediksi apakah Anda akan menyelesaikannya.
Untuk membuktikan hal ini, kami melihat Hogwarts Legacy, yang diluncurkan di PlayStation, Xbox, dan Steam pada saat yang sama. Mari kita lihat buktinya.
Kesenjangan platform ini sangat luar biasa:
PlayStation 5: 38.95%
Xbox: 34.00%
Steam (PC): 25.30%
Padahal itu game yang sama persis! Jadi mengapa pemain PC berhenti di tengah jalan dengan tingkat yang begitu besar?
Semua itu kembali ke budaya pustaka game. Pemain konsol biasanya membeli game seharga $70, memainkannya di TV, dan memainkannya sampai tamat. Mereka ingin uang yang dikeluarkan sepadan.
Pemain Steam? Pemain Steam adalah penimbun. Pustaka Steam adalah kuburan dari niat-niat baik. Seorang gamer PC akan membeli Hogwarts Legacy, memainkannya selama empat jam, lalu Steam Sale tiba. Tiba-tiba, mereka membeli enam game indie seharga $15, teralihkan oleh Palworld atau Counter-Strike, dan benar-benar lupa bahwa mereka seharusnya menjadi seorang penyihir. Perhatian di PC sangat terpecah. Itulah mengapa tingkat penyelesaian 40% Elden Ring di Steam sebenarnya adalah sebuah keajaiban—jika itu adalah eksklusif PlayStation, angka tersebut kemungkinan besar akan jauh lebih tinggi.
Saatnya Menghadapi Kenyataan
Jadi, apa yang telah kita pelajari dari refleksi diri yang brutal ini?
Anda tidak sendirian. Rata-rata tingkat penyelesaian adalah 39%. Sebagian besar orang tidak menyelesaikan game mereka. Dua pertiga penonton tidak pernah mencapai kredit akhir.
Kita tidak memiliki rentang perhatian. Game linier (Spider-Man) berhasil diselesaikan. Open world yang masif (Red Dead 2) ditinggalkan.
Sekuel itu melelahkan. Membuat game 20 jam lebih lama hanya menjamin setengah dari pemain Anda akan berhenti.
Gamer PC memiliki masalah penimbunan. Jika Anda bermain di Steam, backlog Anda mungkin sudah tidak ada harapan.
Kita lebih menyukai hype daripada akhir ceritanya. Kita senang membeli mahakarya, membuat tweet tentang betapa hebatnya game tersebut, lalu diam-diam berhenti memainkannya di Bab 3.
Tidak apa-apa. Bermain game seharusnya menyenangkan, bukan pekerjaan sampingan. Jika Anda ingin meninggalkan game di tengah jalan, tinggalkan saja!
Namun lain kali seseorang di grup obrolan Anda mengklaim bahwa mereka adalah gamer elit kelas berat yang hanya memainkan mahakarya 10/10... tanyakan apakah mereka benar-benar melihat kredit akhirnya. Lebih baik lagi, kirimkan artikel ini kepada mereka dan minta mereka membuka daftar trofi mereka.
Saat kita mengakhiri evaluasi realitas yang masif ini, kita harus memberikan apresiasi besar kepada Powerdrill Bloom. Seluruh investigasi viral ini—mengubah statistik backend yang membosankan menjadi fakta data yang sangat membuka mata dan siap untuk media sosial—sepenuhnya dibangun dan didukung oleh Powerdrill Bloom. Dengan menganalisis kumpulan data masif dari seluruh internet secara mudah, Powerdrill Bloom membantu kami mengungkap kebenaran paling lucu dan paling relevan dalam dunia game modern.
FAQ
Apa sebenarnya arti "tingkat penyelesaian" di sini?
Artinya adalah persentase pemain yang menyelesaikan kampanye utama dan membuka trofi cerita akhir, tidak termasuk penyelesaian 100% atau trofi platinum.
Mengapa tingkat penyelesaian Red Dead Redemption II sangat rendah?
Open world yang masif dan pengalih perhatian sampingan yang tak ada habisnya sangat menarik perhatian pemain, menyebabkan sebagian besar dari mereka berhenti sebelum melihat akhir cerita.
Platform mana yang memiliki tingkat penyelesaian game lebih tinggi?
Pemain konsol lebih sering menyelesaikan game, sementara pemain Steam PC mudah teralihkan karena pustaka game mereka yang masif didorong oleh diskon yang terus-menerus.
Mengapa God of War Ragnarök mengalami penurunan yang begitu besar?
Sekuelnya tumbuh jauh lebih besar dan lebih padat dengan konten sampingan. Ketika sebuah game menjadi terlalu membengkak, lebih sedikit pemain yang bertahan untuk mencapai kredit akhir.
Apakah kesulitan game yang ekstrem selalu merusak tingkat penyelesaian?
Kesulitan bukanlah takdir. Berkat analitik real-time yang dilacak melalui Powerdrill Bloom, bahkan game brutal seperti Elden Ring mengungguli judul-judul kasual yang luas.