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Dato: Las tasas de finalización de 10 videojuegos populares

Powerdrill Team·
Dato: Las tasas de finalización de 10 videojuegos populares

Todo el mundo dice que estos juegos son obras maestras absolutas. Los ves en Twitter, Reddit y en todos los foros de videojuegos. La gente los llama "Juego del año", "Juego de la década" y les da puntuaciones perfectas de 10/10. Pero seamos totalmente sinceros por un segundo. ¿De verdad te los pasaste? ¿Llegaste a ver los créditos finales?

Te damos la bienvenida a la cruda realidad. Hoy analizamos 10 de los juegos legendarios de primer nivel de la última década. Esta investigación y análisis de datos se realizaron a través de Powerdrill Bloom. Gracias a las potentes capacidades de Powerdrill Bloom, pudimos profundizar en los datos reales y verificables de trofeos y logros en las principales plataformas de videojuegos. Lo que descubrimos es una realidad mágica y casi hilarante: más de la mitad de los jugadores que pagaron el precio completo por estos aclamados títulos nunca han visto el final.

Sí, has leído bien. Millones de personas compran estos juegos, juegan el tutorial, tal vez derrotan a unos cuantos jefes y luego se van a hacer otra cosa. Para siempre. Prepárate para enfrentarte a tu propia culpa como jugador. ¡Ven a ver a qué tasa de "acumular polvo" de qué juego contribuiste personalmente!

Las reglas básicas: ¿Qué significa realmente "pasarse" un juego?

Antes de que saltes a los comentarios para defender tu honor, establezcamos las reglas. No estamos hablando de conseguir el trofeo de Platino. No te preguntamos si encontraste las 900 semillas de Kolog, si completaste cada misión secundaria de recadero o si maximizaste tu árbol de habilidades.

Nos fijamos en una única e innegable métrica: el trofeo por completar la historia.

Este es el logro que aparece en el segundo exacto en que los créditos finales comienzan a rodar en la campaña principal. Es el indicador definitivo de "¿Te pasaste el juego?". Nueve de los diez juegos aquí analizados extraen datos de trofeos de PlayStation Network (PSN), mientras que Elden Ring utiliza datos de logros de Steam para PC. (Y sí, los jugadores sin conexión no se contabilizan, por lo que las cifras reales podrían ser una fracción mínima superiores, pero la tendencia general es innegable).

Muy bien, respira hondo. Veamos la clasificación principal. Prepárate para sentirte aludido.

Gráfico de barras que clasifica la tasa de finalización de la historia de 10 videojuegos populares, desde The Last of Us Part II con un 58% hasta God of War Ragnarok con un 24.8%

El salón de la vergüenza (y los tres alumnos aventajados)

Analicemos las cifras exactas del gráfico. Las hemos ordenado desde la tasa de finalización más alta hasta la más baja. Lee y llora:

JUEGO FINALIZACIÓN PLATAFORMA / FUENTE LANZAMIENTO
1 The Last of Us Part II 58.0% PlayStation · PSN 2020
2 God of War (2018) 51.8% PlayStation · PSN 2018
3 Marvel's Spider-Man 50.7% PlayStation · PSN 2018
4 Elden Ring ≈40.0% Steam · PC 2022
5 Hogwarts Legacy 38.95% PlayStation · PSN 2023
6 Ghost of Tsushima 38.2% PlayStation · PSN 2020
7 Horizon Zero Dawn 34.5% PlayStation · PSN 2017
8 Red Dead Redemption II 28.6% PlayStation · PSN 2018
9 The Witcher 3: Wild Hunt 26.0% PlayStation · PSN 2015
10 God of War Ragnarök 24.8% PlayStation · PSN 2022

Mira esa lista. Solo tres juegos lograron arrastrar a más de la mitad de sus jugadores hasta la línea de meta. The Last of Us Part II se lleva la corona con un 58.0%.

Pero luego... mira el final de la lista. God of War Ragnarök se encuentra ahí con un impactante 24.8%. Piensa en ello. Aproximadamente el 75% de las personas que compraron una de las secuelas con más expectación de la generación simplemente... dejaron de jugar. Tal vez la vida se interpuso en su camino. Tal vez se distrajeron con TikTok. O tal vez todavía están atrapados intentando encontrar algún material de fabricación aleatorio en Svartalfheim.

¿Cuál de estos dejaste a medias? Deja un comentario abajo y confiesa tus pecados. No te juzgaremos (demasiado).

La ley de los promedios: Por qué todos sufrimos la culpa de la lista de pendientes

Si estás ahí sentado sintiéndote culpable por tu enorme pila de juegos sin terminar, consuélate con los datos. No eres raro; eres la mayoría.

Gráfico de rosquilla que divide los diez juegos en niveles de finalización: el 40% se sitúa en la franja media del 30-49.9%, el 30% en la alta del 50% o más, y el 30% en la baja por debajo del 30%

Cuando dividimos estos diez megaéxitos en niveles de finalización, el patrón es flagrante.

  • El nivel alto (50%+): Solo 3 juegos pasaron el corte.

  • El nivel bajo (menos del 30%): También 3 juegos.

  • El nivel medio (del 30% al 49.9%): El grupo más grande, con 4 juegos.

En estas 10 célebres obras maestras, la tasa media de finalización ronda el 39.2%, con la mediana situada en el 38.6%.

Para que nos entendamos: para la industria de los videojuegos en general, solo alrededor de UNO de cada TRES jugadores terminará realmente un juego típico. Los desarrolladores pasan cinco años de sus vidas programando combates contra jefes finales impresionantes y finales cinematográficos emotivos, y dos tercios de la audiencia básicamente dicen: "No, paso, me voy a jugar a Fortnite".

Veamos cómo se distribuyen estas tasas.

Diagrama de caja de las tasas de finalización de los diez juegos, con una mediana cercana al 38.6% y la mitad central situada aproximadamente entre el 30% y el 48%

¿Por qué hacemos esto? ¿Por qué nos gastamos 70 $ solo para abandonar un juego después de 15 horas? Los datos revelan algunos patrones sorprendentemente divertidos y con los que es fácil identificarse.

Patrón 1: Los mundos abiertos son la trampa de atención definitiva

Los jugadores no paran de pedir juegos más grandes. "¡Dadnos un mundo abierto enorme!" "¡Dadnos 100 horas de contenido!" Pero los datos demuestran que nos estamos mintiendo por completo a nosotros mismos. Cuanto más grande es el mundo, menos probabilidades hay de que lo terminemos.

Los tres juegos que superaron la marca del 50% —The Last of Us Part II, God of War (2018) y Spider-Man— están increíblemente enfocados. Tienen narrativas lineales y sólidas. El juego te agarra por el cuello y te empuja agresivamente hacia el final. ¿Y sabes qué? Funciona.

Ahora mira el final de la lista. Red Dead Redemption II (28.6%) y The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Todo el mundo coincide en que son dos de los mejores juegos jamás creados. Sin embargo, ¡casi nadie los termina! ¿Por qué? Porque son fábricas de distracción.

Inicias The Witcher 3 con la intención de salvar a tu hija adoptiva, pero de repente un campesino te desafía a una partida de cartas y, de la nada, te has pasado 40 horas jugando al Gwent en una taberna. Empiezas Red Dead 2 queriendo ser un forajido rudo, pero luego te pasas tres semanas de la vida real intentando fotografiar a un pájaro carpintero para fabricar un sombrero. Cuanto más se extiende un juego en contenido secundario, más rápido perdemos la cabeza y nos dispersamos.

Y luego está Elden Ring (≈40%). Es brutalmente difícil. Quiere activamente que sufras. Sin embargo, termina más alto que otros juegos relajados de mundo abierto. ¿Por qué? Porque el objetivo es único: matar al monstruo gigante. La dificultad no detiene a los jugadores. Lo que los detiene es distraerse con 400 iconos en un mapa.

Patrón 2: La maldición de la secuela (más grande no es mejor)

Aquí es donde los datos se ponen increíblemente interesantes. ¿Qué pasa cuando un juego directo y enfocado recibe una secuela enorme y gigantesca?

Gráfico de barras que compara tres aclamados títulos de acción de Sony de 2018-2020 con más del 50% de finalización con la secuela de 2022 God of War Ragnarok al 24.8%

Mira esta carnicería. El God of War original de 2018 tenía un ritmo perfecto. Superó el 51.8%. Avancemos rápido hasta su secuela de 2022, God of War Ragnarök. Tuvo críticas increíbles. A todo el mundo le encantó. Pero su tasa de finalización se desplomó por completo hasta el 24.8%.

¡Eso es una caída de 27 puntos! ¿Cómo es posible que la secuela de uno de los juegos más terminados se convirtiera en el juego menos terminado de nuestra lista?

Sencillo: se hizo demasiado grande. Ragnarök es mucho más largo y está repleto de muchas más misiones secundarias y farmeo de botín que el original. Ni siquiera una franquicia querida puede vencer a la aritmética básica de la fatiga del jugador. "El juego se hizo más grande, por lo que menos gente vio el final". Es la ironía definitiva de la industria de los videojuegos. Exigimos más contenido, y cuando los desarrolladores nos lo dan, nos agotamos y lo dejamos.

Patrón 3: La guerra de plataformas (jugadores de consola frente a acumuladores de PC)

Si juegas en PC, prepárate para darte por aludido. El lugar donde juegas a tus juegos predice en realidad si los terminarás.

Para demostrarlo, analizamos Hogwarts Legacy, que se lanzó en PlayStation, Xbox y Steam al mismo tiempo. Veamos las pruebas.

Gráfico de barras de la finalización de Hogwarts Legacy por plataforma: 38.95% en PlayStation 5, 34% en Xbox y 25.3% en Steam

La brecha entre plataformas es abismal:

  • PlayStation 5: 38.95%

  • Xbox: 34.00%

  • Steam (PC): 25.30%

¡Es exactamente el mismo juego! Entonces, ¿por qué los jugadores de PC lo abandonan a un ritmo tan masivo?

Todo se reduce a la cultura de la biblioteca de juegos. Los jugadores de consola suelen comprar un juego de 70 $, lo ponen en su televisor y juegan hasta que se lo pasan. Quieren amortizar su dinero.

¿Los jugadores de Steam? Los jugadores de Steam son acumuladores. Las bibliotecas de Steam son cementerios de buenas intenciones. Un jugador de PC comprará Hogwarts Legacy, jugará durante cuatro horas y luego llegarán las rebajas de Steam. De repente, compran seis juegos indie por 15 $, se distraen con Palworld o Counter-Strike y se olvidan por completo de que se suponía que eran magos. La atención en PC está brutalmente fragmentada. Por eso, la tasa de finalización del 40% de Elden Ring en Steam es en realidad un milagro; si fuera un exclusivo de PlayStation, esa cifra probablemente sería mucho mayor.

Hora de afrontar la realidad

Entonces, ¿qué hemos aprendido de esta brutal mirada al espejo?

  1. No estás solo. La tasa media de finalización es del 39%. La mayoría de la gente no termina sus juegos. Dos tercios de la audiencia nunca llegan a los créditos.

  2. No tenemos capacidad de atención. Los juegos lineales (Spider-Man) se terminan. Los mundos abiertos masivos (Red Dead 2) se abandonan.

  3. Las secuelas son agotadoras. Hacer que un juego dure 20 horas más solo garantiza que la mitad de tus jugadores lo dejarán.

  4. Los jugadores de PC tienen un problema de acumulación. Si juegas en Steam, tu lista de pendientes probablemente sea una causa perdida.

  5. Nos gusta más el "hype" que el final. Nos encanta comprar obras maestras, tuitear sobre lo geniales que son y luego dejar de jugar silenciosamente en el capítulo 3.

No pasa nada. Se supone que jugar es para divertirse, no un segundo trabajo. Si quieres dejar un juego a la mitad, ¡déjalo!

But la próxima vez que alguien en tu chat de grupo afirme que es un jugador de élite, un "hardcore gamer" que solo juega obras maestras de 10/10... pregúntale si realmente vio los créditos. Mejor aún, envíale este artículo y exígele que abra su lista de trofeos.

Para terminar con este baño de realidad masivo, tenemos que dar un gran agradecimiento a Powerdrill Bloom. Toda esta investigación viral —que convierte aburridas estadísticas internas en un dato sumamente revelador y listo para las redes sociales— fue creada y potenciada por completo por Powerdrill Bloom. Al analizar sin esfuerzo enormes conjuntos de datos de todo internet, Powerdrill Bloom nos ayudó a descubrir la verdad más divertida y cercana de los videojuegos modernos.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa realmente "tasa de finalización" aquí?

Significa el porcentaje de jugadores que terminaron la campaña principal y desbloquearon el trofeo final de la historia, excluyendo la finalización al 100% o los trofeos de platino.

¿Por qué es tan baja la tasa de finalización de Red Dead Redemption II?

El enorme mundo abierto y las interminables distracciones secundarias alejan enormemente a los jugadores, lo que hace que la mayoría de ellos lo dejen antes de ver el final.

¿Qué plataforma tiene una mayor tasa de finalización de juegos?

Los jugadores de consola terminan los juegos con más frecuencia, mientras que los de Steam en PC se distraen fácilmente debido a que sus enormes bibliotecas de juegos se alimentan de constantes rebajas.

¿Por qué sufrió God of War Ragnarök una caída tan masiva?

La secuela se hizo mucho más grande y densa en contenido secundario. Cuando un juego se vuelve demasiado sobrecargado, menos jugadores se quedan para llegar a los créditos.

¿La dificultad extrema de un juego siempre arruina la tasa de finalización?

La dificultad no es el destino. Gracias a los análisis en tiempo real rastreados a través de Powerdrill Bloom, incluso juegos brutales como Elden Ring superan a títulos casuales de gran extensión.