Datenfakt: Die Durchspielraten von 10 beliebten Videospielen

Alle sagen, diese Spiele seien absolute Meisterwerke. Man sieht sie auf Twitter, Reddit und in jedem Gaming-Forum. Die Leute nennen sie „Spiel des Jahres“, „Spiel des Jahrzehnts“ und geben ihnen perfekte 10/10-Bewertungen. Aber seien wir mal für eine Sekunde ganz ehrlich: Hast du sie wirklich durchgespielt? Hast du den Abspann gesehen?
Willkommen bei der harten Wahrheit. Heute werfen wir einen Blick auf 10 der weltweit besten, legendärsten Spiele des letzten Jahrzehnts. Diese Untersuchung und Datenanalyse wurde mit Powerdrill Bloom durchgeführt. Dank der leistungsstarken Funktionen von Powerdrill Bloom konnten wir tief in die echten, verifizierbaren Trophäen- und Achievement-Daten der großen Gaming-Plattformen eintauchen. Was wir dabei ans Licht gebracht haben, ist eine faszinierende, fast schon amüsante Realität: Mehr als die Hälfte der Spieler, die den vollen Preis für diese gefeierten Spiele bezahlt haben, haben das Ende nie gesehen.
Ja, du hast richtig gelesen. Millionen von Menschen kaufen diese Spiele, spielen das Tutorial, besiegen vielleicht ein paar Bosse und wenden sich dann etwas anderem zu. Für immer. Mach dich bereit, dich deinem eigenen schlechten Gaming-Gewissen zu stellen. Finde heraus, zu welchem „Staubfänger“-Wert du persönlich beigetragen hast!
Die Spielregeln: Was bedeutet es überhaupt, ein Spiel „durchzuspielen“?
Bevor du in den Kommentaren deine Ehre verteidigst, lass uns die Regeln festlegen. Wir reden hier nicht davon, die Platin-Trophäe zu holen. Wir fragen nicht, ob du alle 900 Kroog-Samen gefunden, jede Fetch-Quest abgeschlossen oder deinen Skill-Tree maximiert hast.
Wir betrachten eine einzige, unbestreitbare Kennzahl: die Trophäe für den Abschluss der Story.
Das ist das Achievement, das in genau der Sekunde aufploppt, in der der Abspann der Hauptkampagne beginnt. Es ist der ultimative Indikator für die Frage: „Hast du das Spiel durchgespielt?“ Neun der zehn Spiele hier nutzen Trophäen-Daten aus dem PlayStation Network (PSN), während Elden Ring auf Steam-PC-Achievement-Daten basiert. (Und ja, Offline-Spieler werden nicht mitgezählt, sodass die tatsächlichen Zahlen einen winzigen Bruchteil höher sein könnten, aber der allgemeine Trend ist unbestreitbar).
Also, tief durchatmen. Werfen wir einen Blick auf das Gesamt-Ranking. Mach dich darauf gefasst, dich ertappt zu fühlen.
Die Hall of Shame (und die drei Musterschüler)
Dröseln wir die genauen Zahlen aus dem Diagramm auf. Wir haben sie von der höchsten bis zur absolut niedrigsten Abschlussrate sortiert. Lies und weine:
| SPIEL | ABSCHLUSS | PLATTFORM / QUELLE | RELEASE | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Last of Us Part II | 58,0% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 2 | God of War (2018) | 51,8% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 3 | Marvel's Spider-Man | 50,7% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 4 | Elden Ring | ≈40,0% | Steam · PC | 2022 |
| 5 | Hogwarts Legacy | 38,95% | PlayStation · PSN | 2023 |
| 6 | Ghost of Tsushima | 38,2% | PlayStation · PSN | 2020 |
| 7 | Horizon Zero Dawn | 34,5% | PlayStation · PSN | 2017 |
| 8 | Red Dead Redemption II | 28,6% | PlayStation · PSN | 2018 |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | 26,0% | PlayStation · PSN | 2015 |
| 10 | God of War Ragnarök | 24,8% | PlayStation · PSN | 2022 |
Schau dir diese Liste an. Nur drei Spiele haben es geschafft, mehr als die Hälfte ihrer Spieler über die Ziellinie zu schleppen. The Last of Us Part II holt sich mit 58,0% die Krone.
Aber dann... schau mal ganz nach unten. God of War Ragnarök dümpelt dort bei schockierenden 24,8% herum. Denk mal darüber nach. Rund 75% der Leute, die einen der am heißesten erwarteten Nachfolger dieser Generation gekauft haben, haben einfach... aufgehört zu spielen. Vielleicht kam das Leben dazwischen. Vielleicht wurden sie von TikTok abgelenkt. Oder vielleicht versuchen sie immer noch verzweifelt, irgendein zufälliges Handwerksmaterial in Svartalfheim zu finden.
Welches dieser Spiele hast du auf halbem Weg abgebrochen? Schreibe einen Kommentar und beichte deine Sünden. Wir verurteilen dich auch nicht (allzu sehr).
Das Gesetz des Durchschnitts: Warum wir alle unter Backlog-Schuldgefühlen leiden
Wenn du jetzt da sitzt und dich wegen deines riesigen Stapels ungespielter Spiele schuldig fühlst, tröste dich mit den Daten. Du bist nicht seltsam – du bist die Mehrheit.
Wenn wir diese zehn Mega-Hits in verschiedene Abschluss-Kategorien unterteilen, ist das Muster unübersehbar.
Die Spitzenklasse (50%+): Nur 3 Spiele haben es geschafft.
Die Unterklasse (Unter 30%): Ebenfalls 3 Spiele.
Die Mittelklasse (30% bis 49,9%): Der größte Anteil mit 4 Spielen.
Über diese 10 gefeierten Meisterwerke hinweg liegt die durchschnittliche Abschlussrate bei rund 39,2%, wobei der Median bei 38,6% liegt.
Übersetzen wir das mal in Klartext: In der gesamten Gaming-Branche spielt im Schnitt nur etwa EIN von DREI Spielern ein typisches Spiel tatsächlich zu Ende. Entwickler verbringen fünf Jahre ihres Lebens damit, atemberaubende finale Bosskämpfe und emotionale filmische Enden zu programmieren, und zwei Drittel des Publikums denken sich im Grunde: „Nee, passt schon, ich geh lieber Fortnite zocken.“
Schau wir uns an, wie sich diese Raten verteilen.
Warum tun wir das? Warum geben wir $70 aus, nur um ein Spiel nach 15 Stunden links liegenzulassen? Die Daten offenbaren einige überraschend lustige und nachvollziehbare Muster.
Muster 1: Open Worlds sind die ultimative Aufmerksamkeitsfalle
Gamer betteln ständig nach größeren Spielen. „Gebt uns eine riesige Open World!“ „Gebt uns 100 Stunden Content!“ Aber die Daten beweisen, dass wir uns völlig selbst belügen. Je größer die Welt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass wir sie zu Ende bringen.
Die drei Spiele, die die 50%-Marke geknackt haben – The Last of Us Part II, God of War (2018) und Spider-Man – sind unglaublich fokussiert. Sie haben starke, lineare Storys. Das Spiel packt dich am Kragen und schubst dich unaufhaltsam in Richtung Finale. Und weißt du was? Es funktioniert.
Und nun schau nach unten. Red Dead Redemption II (28,6%) und The Witcher 3: Wild Hunt (26%). Diese beiden Titel gelten weltweit als zwei der besten Spiele, die je entwickelt wurden. Und doch spielt sie fast niemand zu Ende! Warum? Weil sie wahre Ablenkungsfabriken sind.
Du startest The Witcher 3 mit der Absicht, deine Adoptivtochter zu retten, aber dann fordert dich ein Bauer zu einem Kartenspiel heraus, und plötzlich hast du 40 Stunden lang Gwint in einer Taverne gespielt. Du fängst Red Dead 2 an, weil du ein knallharter Outlaw sein willst, verbringst dann aber drei echte Wochen damit, einen Specht zu fotografieren, um einen Hut herzustellen. Je mehr sich ein Spiel in Nebenaktivitäten verliert, desto schneller verlieren wir den Fokus und driften ab.
Und dann ist da noch Elden Ring (≈40%). Es ist brutal schwer. Es will aktiv, dass du leidest. Dennoch schneidet es beim Abschluss besser ab als entspannte Open-World-Spiele. Warum? Weil das Ziel klar definiert ist: Besiege das riesige Monster. Schwierigkeit hält Gamer nicht auf. Aber von 400 Symbolen auf einer Karte abgelenkt zu werden, schon.
Muster 2: Der Fluch der Fortsetzung (Größer ist nicht gleich besser)
Hier wird es datentechnisch besonders brisant. Was passiert, wenn ein straffes, fokussiertes Spiel eine gigantische, ausufernde Fortsetzung bekommt?
Schau dir dieses Blutbad an. Das originale God of War von 2018 hatte ein perfektes Pacing. Es knackte die 51,8%. Springen wir ins Jahr 2022 zum Nachfolger God of War Ragnarök. Die Kritiken waren fantastisch. Alle haben es geliebt. Aber die Abschlussrate stürzte gnadenlos auf 24,8% ab.
Das ist ein Absturz um 27 Prozentpunkte! Wie konnte die Fortsetzung eines der am häufigsten durchgespielten Spiele zum am seltensten beendeten Spiel auf unserer Liste werden?
Ganz einfach: Es wurde zu groß. Ragnarök ist viel länger und vollgepackt mit weitaus mehr Nebenquests und Loot-Grind als das Original. Selbst ein beliebtes Franchise kommt nicht gegen die einfache Mathematik der Gamer-Müdigkeit an: „Das Spiel wurde größer, also sahen weniger Leute das Ende.“ Es ist die ultimative Ironie der Gaming-Branche. Wir fordern mehr Content, und wenn die Entwickler liefern, sind wir erschöpft und geben auf.
Muster 3: Plattform-Kriege (Konsolenspieler vs. PC-Sammler)
Wenn du auf dem PC spielst, mach dich darauf gefasst, dich ertappt zu fühlen. Wo du deine Spiele spielst, lässt tatsächlich Rückschlüsse darauf zu, ob du sie auch beendest.
Um das zu beweisen, haben wir uns Hogwarts Legacy angeschaut, das zeitgleich für PlayStation, Xbox und Steam erschienen ist. Werfen wir einen Blick auf die nackten Zahlen.
Der Unterschied zwischen den Plattformen ist enorm:
PlayStation 5: 38,95%
Xbox: 34,00%
Steam (PC): 25,30%
Es ist exakt dasselbe Spiel! Warum also springen PC-Spieler in so großer Zahl ab?
Es liegt an der Bibliotheks-Kultur. Konsolenspieler kaufen sich meist ein $70-Spiel, werfen es auf dem Fernseher an und zocken es, bis sie es durchhaben. Sie wollen etwas für ihr Geld haben.
Und Steam-Spieler? Steam-Spieler sind Sammler. Steam-Bibliotheken sind Friedhöfe der guten Vorsätze. Ein PC-Gamer kauft Hogwarts Legacy, spielt es vier Stunden lang, und dann kommt der nächste Steam Sale. Plötzlich kauft er sechs Indie-Spiele für $15, lässt sich von Palworld oder Counter-Strike ablenken und vergisst völlig, dass er eigentlich ein Zauberer sein wollte. Die Aufmerksamkeit auf dem PC ist extrem fragmentiert. Deshalb ist die Abschlussrate von 40% für Elden Ring auf Steam eigentlich ein echtes Wunder – wäre es ein PlayStation-Exklusivtitel, läge diese Zahl wahrscheinlich weitaus höher.
Zeit, der Wahrheit ins Auge zu blicken
Was haben wir also aus diesem schonungslosen Blick in den Spiegel gelernt?
Du bist nicht allein. Die durchschnittliche Abschlussrate liegt bei 39%. Die meisten Menschen spielen ihre Spiele nicht zu Ende. Zwei Drittel des Publikums sehen nie den Abspann.
Wir haben keine Aufmerksamkeitsspanne. Lineare Spiele (Spider-Man) werden beendet. Riesige Open Worlds (Red Dead 2) werden abgebrochen.
Fortsetzungen sind anstrengend. Ein Spiel um 20 Stunden zu verlängern, garantiert praktisch, dass die Hälfte der Spieler vorzeitig aufgibt.
PC-Gamer haben ein Sammelproblem. Wenn du auf Steam spielst, ist dein Backlog wahrscheinlich ein hoffnungsloser Fall.
Wir lieben den Hype mehr als das Ende. Wir lieben es, Meisterwerke zu kaufen, darüber zu twittern, wie genial sie sind, und dann in Kapitel 3 klammheimlich damit aufzuhören.
Das ist völlig okay. Gaming soll Spaß machen und kein Zweitjob sein. Wenn du ein Spiel auf halbem Weg abbrechen willst, dann tu es!
But the next time someone in your group chat claims they are an elite, hardcore gamer who only plays 10/10 masterpieces... ask them if they actually saw the credits. Better yet, send them this article and demand they open their trophy list.
Zum Abschluss dieses großen Realitätschecks müssen wir ein riesiges Lob an Powerdrill Bloom aussprechen. Diese gesamte virale Untersuchung – die trockene Backend-Statistiken in eine hochgradig entlarvende, Social-Media-taugliche Datengeschichte verwandelt hat – wurde komplett mit Powerdrill Bloom erstellt und betrieben. Durch die mühelose Analyse riesiger Datensätze aus dem gesamten Internet hat uns Powerdrill Bloom geholfen, die lustigste und nachvollziehbarste Wahrheit des modernen Gamings aufzudecken.
FAQs
Was genau bedeutet „Abschlussrate“ in diesem Fall?
Damit ist der Prozentsatz der Spieler gemeint, die die Hauptkampagne beendet und die letzte Story-Trophäe freigeschaltet haben, ausgenommen 100%-Abschlüsse oder Platin-Trophäen.
Warum ist die Abschlussrate von Red Dead Redemption II so niedrig?
Die riesige Open World und die endlosen Ablenkungen am Wegesrand ziehen die Spieler förmlich weg, sodass die meisten aufgeben, bevor sie das Ende sehen.
Welche Plattform hat eine höhere Abschlussrate bei Spielen?
Konsolenspieler spielen Games häufiger zu Ende, während Steam-PC-Spieler sich leicht ablenken lassen, da ihre riesigen Spielebibliotheken durch ständige Sales immer weiter wachsen.
Warum verzeichnete God of War Ragnarök einen so massiven Einbruch?
Der Nachfolger wurde viel größer und dichter mit Nebeninhalten vollgepackt. Wenn ein Spiel zu überladen wird, bleiben weniger Spieler am Ball, um den Abspann zu sehen.
Ruiniert ein extrem hoher Schwierigkeitsgrad immer die Abschlussrate?
Der Schwierigkeitsgrad ist kein Schicksal. Dank der über Powerdrill Bloom erfassten Echtzeit-Analysen schneiden selbst knallharte Spiele wie Elden Ring besser ab als ausufernde Casual-Titel.